Regulamin ISQ
: 03 lut 2024, 21:52
Regulamin Internet Speedway Quiz
I. Część ogólna
1. Internet Speedway Quiz (w skrócie ISQ) jest grą mającą na celu propagowanie wiedzy o sporcie żużlowym, rozwijanie własnej osobowości poprzez: pracę nad swoją wiedzą z interesującej nas dziedziny sportu, naukę sumienności, punktualności i kultury osobistej, zapewnianie rozrywki intelektualnej dla zainteresowanych tą formą spędzania wolnego czasu ludzi. Uczestnikiem gry może zostać każdy. Udział w zabawie jest całkowicie bezpłatny i dobrowolny.
2. Udział w rozgrywkach objętych patronatem Zarządu ISQ oznacza akceptację i działanie zgodne w całości z niniejszym regulaminem. Jego łamanie może pociągnąć konsekwencje opisane w kodeksie kar. Regulamin ten obejmuje w równym stopniu wszystkich uczestników ISQ.
3. Miejscem przeprowadzania zawodów objętych patronatem Zarządu ISQ są chaty przez ów Zarząd wskazane.
4. Podczas zawodów na chacie wszyscy uczestnicy, z wyjątkiem sędziów i trenerów mają obowiązek używać czcionki czarnej niepogrubionej i niepodkreślonej. Trenerzy mają prawo korzystać z kolorowej czcionki, a sędziowie z czcionki kolorowej oraz pogrubionej. Kolory wykorzystywane przez osoby funkcyjne są dowolne i można każdorazowo ustalić je ze wszystkimi użytkownikami. Zabronione jest korzystanie z możliwości wstawiania obrazków. Niestosowanie się do tych zasad może pociągnąć konsekwencje opisane w kodeksie kar. Pisanie wyłącznie wielkimi literami jest zabronione.
5. Oficjalną stroną internetową zabawy jest forum https://forum.isq.com.pl wraz z chatem - https://czat.isq.com.pl. Informacje pojawiające się na forum oraz na chacie nie mogą być jednak uznawane za oficjalne za wyjątkiem komunikatów wydawanych przez Zarząd ISQ. Wypowiedzi na forum oraz na chacie ISQ są własnością ich autorów. Oni też ponoszą za nie pełną odpowiedzialność.
II. Władze i zarządzanie
1. Naczelnym organem prowadzącym bieżący nadzór nad rozgrywkami ISQ jest Zarząd ISQ. Rolą Zarządu ISQ jest zarządzanie ligą, rozstrzyganie sporów i ustanawianie reguł gry uwzględniając głos jej uczestników.
2. Do zadań Zarządu ISQ należą:
a) ustalanie zasad oraz regulaminu ISQ,
b) organizacja oficjalnych zawodów oraz ustalanie ich składu,
c) tworzenie, nadzór nad działalnością oraz nominowanie członków do wszystkich komisji działających pod patronatem Zarządu ISQ,
d) rozstrzyganie sporów oraz konfliktów oraz sytuacji niejasnych odnoszących się do ISQ,
e) rozstrzyganie wszelkich spraw odnoszących się do ISQ, o których ów regulamin nie traktuje,
f) interpretacja niniejszego regulaminu,
g) dbanie o wysoki poziom i rozwój ISQ.
3. Wszelkie decyzje w Zarządzie ISQ podejmuje się za pomocą głosowania, większością głosów, przy czym swoje głosy oddać musi co najmniej połowa uprawnionych do głosowania członków Rady ISQ.
4. Wszelkie decyzje wydane przez Zarząd ISQ są umieszczane na forum ISQ w dziale Komunikaty Zarządu ISQ.
5. Działalność, skład oraz kompetencje wszystkich komisji podlegających Zarządowi ISQ określać będą oddzielne rozporządzenia.
III. Uczestnicy ISQ
1. Uczestnikiem ISQ staje się każdy, kto zarejestruje się na forum ISQ lub zostanie zgłoszony do rozgrywek ligowych. Od tego momentu jest on zobowiązany do przestrzegania niniejszego regulaminu.
2. Każdy uczestnik ISQ na forum oraz podczas zawodów posługuje się tym samym nickiem. W przypadku zbieżności lub podobieństwa nicków zawodników, Zarząd ISQ prosi zainteresowanych zawodników o ustalenie stosownych zmian do wyznaczonego terminu. W przypadku braku porozumienia, Zarząd ISQ zastrzega sobie prawo nakazania zmiany nicku konkretnemu zawodnikowi, pod rygorem niedopuszczenia do startów. Każdy zawodnik ma prawo zmienić sobie nick, ale może tego dokonać tylko między sezonami za wiedzą i aprobatą Zarządu ISQ.
3. Każdy uczestnik ISQ ma prawo dowolnego wyboru zespołu, który reprezentuje i może między sezonami zmieniać zespoły bez żadnych ograniczeń. Uczestnika ISQ do zespołu zgłasza trener na forum ISQ w temacie do tego przeznaczonym. Jeżeli w ciągu 48 godzin od momentu zgłoszenia Zarząd ISQ nie wyrazi sprzeciwu, przynależność klubową uznaje się za zatwierdzoną. W trakcie trwania tego okresu przyjmuje się, że nie ma przeciwwskazań regulaminowych do startów zawodnika. Każdy uczestnik ISQ w rozgrywkach organizowanych przez Zarząd ISQ może jednocześnie znajdować się w kadrze jednego zespołu (lub dwóch zespołów w przypadku debiutanta) za wyjątkiem podpisania kontraktu w ramach instytucji „Gość”. Przepisy odnośnie warunków wypożyczenia zawodnika znajdują się w punkcie 3b.
4. Uczestnicy ISQ podzieleni są na 3 kategorie: Senior, Junior oraz Debiutant.
a) DEBIUTANT (D)
- Może startować w trzech klubach bez limitu (klub 1-ligowy, klub 2-ligowy, SMS ISQ)
- Zawodnik, który nie startował w żadnym z dotychczasowych sezonów ISQ (tj. od sezonu 13).
- Zawodnik, który startował, ale nie był sklasyfikowany w statystykach w sezonach od 13 w żadnej z klas rozgrywkowych.*
*Aby uniknąć sytuacji, gdy juniorem pozostawałby przez wiele sezonów zawodnik, który nigdy nie jest klasyfikowany przyjmujemy zasadę, że 2 sezony NKL = 1 sezon KL (dwa sezony, w których zawodnik został zgłoszony, ale nie był na koniec sezonu klasyfikowany są równoważne jednemu sezonowi, w którym zostało się sklasyfikowanym). W związku z tym ciągle nieklasyfikowany zawodnik po dwóch sezonach staje się mimo wszystko juniorem, a po kolejnych 2 sezonach seniorem.
b) JUNIOR (J)
- Może startować w dwóch klubach bez limitu (1 klub 1-ligowy i 1 klub 2-ligowy)
- Zawodnik, który był sklasyfikowany w maksymalnie jednym sezonie (tj. od sezonu 13) w dowolnej klasie rozgrywkowej.*
*Również obowiązuje tu zasada 2 NKL = 1 KL.
Przykłady:
-zawodnik został w sezonach 13-16 1 raz sklasyfikowany i 1 raz niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach 13-16 1 raz sklasyfikowany i 2 razy niesklasyfikowany -> Senior
c) SENIOR (S)
- Może startować w jednym klubie w I Lidze bez limitu lub w dwóch klubach: w II Lidze bez limitu i jako gość z limitem biegów w I Lidze (nie ma możliwości gościnnych startów w 2 lidze dla zawodników z 1 ligi). Limit biegów do startów jako gość dla zawodników 2-ligowych w 1 lidze wynosi: liczba meczów drużyny 1 ligowej w sezonie x 2 (np 16 meczów x2 = limit wynosi 32 biegi)
- Zawodnik, który był sklasyfikowany w dwóch lub więcej sezonach (tj. od sezonu 13) w dowolnej klasie rozgrywkowej*
*Również obowiązuje tu zasada 2 NKL = 1 KL.
Przykłady:
-zawodnik został w sezonach od s.13 0 razy sklasyfikowany i 1 raz niesklasyfikowany -> Debiutant
-zawodnik został w sezonach od s.13 0 razy sklasyfikowany i 2 razy niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach od s.13 0 razy sklasyfikowany i 3 razy niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach od s.13 0 razy sklasyfikowany i 4 razy niesklasyfikowany -> Senior
-zawodnik został w sezonach od s.13 1 raz sklasyfikowany i 0 razy niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach od s.13 1 razy sklasyfikowany i 1 raz niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach od s.13 1 razy sklasyfikowany i 2 razy niesklasyfikowany -> Senior
IV. Drużyny ISQ
1. Drużyny, które chcą startować w rozgrywkach ISQ muszą spełnić następujące warunki:
a) drużyna musi posiadać trenera, który zapoznał się z regulaminem oraz potrafi sprawować funkcję technika (obsługa programu zawodów w Microsoft Excel)
b) drużyna musi mieć także zastępcę trenera, o takich samych wymaganiach jak w punkcie 1a
c) kadra drużyny nie może posiadać mniej niż sześciu uczestników dla drużyny pierwszoligowej oraz nie mniej niż czterech dla drużyny drugoligowej.
2. Drużyny do zawodów ligowych i innych zawodów oficjalnych są zgłaszane przez trenerów na forum w temacie do tego przeznaczonym w okresie wyznaczonym przez Zarząd ISQ.
3. Zawodnicy mogą być zgłaszani do drużyn od daty wyznaczonej przez Zarząd ISQ przez cały sezon.
4. Trener drużyny może w każdej chwili wykreślić z listy zawodników każdego, kto w danym sezonie nie wystąpił w ani jednym biegu zawodów organizowanych przez Zarząd ISQ.
V. Trener drużyny
1. Trener stoi na czele drużyny. Odpowiada on przed Zarządem ISQ za jej funkcjonowanie.
2. Do obowiązków trenera należy:
a) dbanie o frekwencję drużyny na zawodach organizowanych przez Zarząd ISQ,
b) przestrzeganie Regulaminu ISQ w trakcie zawodów i poza nimi.
c) decydowanie o składzie drużyny na wszelkie zawody organizowane przez Zarząd ISQ,
d) dbanie o dobrą atmosferę w drużynie oraz w całej zabawie,
e) przeciwdziałanie wszelkim objawom niekulturalnego lub nieuczciwego zachowania,
f) mobilizowanie swoich zawodników do aktywnej pracy na rzecz ISQ.
3. Do uprawnień trenera należy:
a) decydowanie o kadrze drużyny,
b) prowadzenie drużyny podczas zawodów ligowych,
c) składanie protestów,
d) korzystanie z czcionki o innym kolorze podczas meczów,
e) wyznaczenie swego zastępcy.
4. Trener musi wyznaczyć swojego zastępcę i może przelać na niego część swoich uprawnień, jednakże za jego pracę odpowiada osobiście.
5. W przypadku nie wypełniania swoich obowiązków Zarząd ISQ, po zasięgnięciu opinii członków Zarządu ISQ, ma prawo odwołać trenera, bądź nałożyć na niego karę zgodną z zapisami w Regulaminie ISQ. Odwołanie lub nałożenie kary, leży tylko i wyłącznie w gestii Zarządu ISQ.
VI. Rozgrywki ligowe
1. O ilości lig, ich liczebności, terminie rozgrywania spotkań oraz składzie decyduje Zarząd ISQ, w specjalnym rozporządzeniu wydawanym przed rozpoczęciem danego sezonu.
2. Spotkania ligowe odbywają się wg zasad rozgrywania spotkań żużlowych w Polsce z wyłączeniem zapisów o:
a) obcokrajowcach,
b) juniorach,
c) liczebności zawodników.
3. Schemat tabeli biegowej rozgrywek Pierwszej Ligi stanowi Załącznik nr 1 do niniejszego regulaminu, natomiast schemat tabeli biegowej rozgrywek Drugiej Ligi stanowi Załącznik nr 2 do niniejszego regulaminu.
4. W imieniu drużyny, trener podaje skład na czacie przed rozpoczęciem meczu ligowego. Skład drużyny pierwszoligowej, to sześciu podstawowych zawodników i dwóch rezerwowych (w sumie osiem). Pierwsi skład podają goście, a następnie gospodarze w czasie do pięciu minut. W przypadku drugiej ligi, skład drużyny to czterech podstawowych zawodników oraz dwóch rezerwowych (w sumie sześć).
5. Minimalna liczba zawodników, którą dysponować musi drużyna, aby przystąpić do meczu wynosi 5 w przypadku pierwszej ligi oraz 3 w przypadku drugiej ligi. Jeśli o godzinie planowanego rozpoczęcia meczu na czacie znajduje się mniej niż pięciu zawodników danej drużyny (w pierwszej lidze) lub mniej niż trzech zawodników (w drugiej lidze), sędzia odlicza 5 minut na uzupełnienie składu – w przypadku dalszego braku kadrowego, przyznaje walkower 40:0 dla zespołu kompletnego. Jeśli oba zespoły nie dysponują co najmniej pięcioosobowym składem, sędzia przyznaje obustronny walkower 0:0 - żadna z drużyn nie otrzymuje punktów w tabeli, obie otrzymują po 40 ujemnych punktów biegowych.
a) Jeśli drużyna przystąpi do meczu 2 ligi w 3-osobowym składzie i będzie w tym meczu przegrywała różnicą minimum 6 punktów to może stosować rezerwy taktyczne za “brak zawodnika”, dokładnie tak jakby był w składzie czwarty zawodnik. Każdy zawodnik może w ramach rezerwy taktycznej wystąpić raz. W pozostałych biegach miejsce “braku zawodnika: będzie nieobsadzone.
b) Jeśli drużyna przystąpi do meczu 1 ligi w 5-osobowym składzie i za szóstego zawodnika nie stosuje zastępstwa zawodnika, to pod jednym z podstawowych numerów jest “brak zawodnika”. Za brak zawodnika można stosować rezerwy taktyczne w przypadku przegrywania minimum różnicą 6 punktów, dokładnie tak jakby był w składzie szósty zawodnik. Każdy zawodnik może w ramach rezerwy taktycznej wystąpić raz. Regulacja z podpunktów 6a i 6b ma na celu zapobieganie sztucznemu dopisywaniu do składu zawodników typu ktoś z domowników byleby można było ich zastępować.
6. Zastępstwo zawodnika - trenerzy mają możliwość stosowania zastępstwa zawodnika w rozgrywkach pierwszej ligi.Każda drużyna może skorzystać z zastępstwa zawodnika (ZZ) w połowie spotkań, jakie zespół będzie miał do rozegrania w całym sezonie (w przypadku nieparzystej liczby meczów zaokrąglamy do góry).
a)Zastępstwo zawodnika można stosować za 6 zawodników z najwyższymi pozycjami na aktualnej liście ZZ. Można go wystawić na każdej pozycji w podstawowym składzie (numery 1-6 lub 9-14). Zawodnik, za którego stosowane jest ZZ, nie może wystąpić w meczu, jeśli w trakcie spotkania pojawi się na czacie. Obecność na czacie 6 lub więcej członków zespołu (w tym gości) nie zabiera możliwości zastosowania ZZ. W przypadku przełożenia jakiegoś meczu aktualizacje dla danej drużyny następują po konkretnej ilości rozegranych meczów, odpowiadającej ilości meczów w jednej rundzie.
b) W ramach ZZ startować mogą zawodnicy z niższą pozycję na liście ZZ od zawodnika zastępowanego oraz zawodnik z pozycją o jeden wyższą (np. za zawodnika z trzecią średnią w drużynie będzie mógł wystąpić zawodnik z drugą średnią).
c) Istnieje w określonych sytuacjach możliwość podwójnego występu w ramach ZZ. Taka konieczność może zajść przy stosowaniu ZZ za zawodnika z niskiej pozycji na liście (szczegóły w wariantach poniżej). Spośród zawodników z miejsc 1-6 na liście prawo do drugiego startu nabywają zawodnicy od najniższego spośród nich miejsca na liście. Zawodnicy z miejsc 7 i dalszych na liście również mogą wystartować po raz drugi kosztem wyżej klasyfikowanych zawodników, jeśli trener podejmie taką decyzję.
d) Warianty startów w ramach ZZ w przypadku nieobecności poszczególnych zawodników (po dwukropku numery zawodników z listy przewidzianych do startu z ZZ:
ZZ za nr. 1: 2,3,4,5,6
ZZ za nr. 2: 1,3,4,5,6
ZZ za nr. 3: 2,4,5,6,6
ZZ za nr. 4: 3,5,5,6,6
ZZ za nr. 5: 4,4,6,6,7
ZZ za nr. 6: 5,5,7,7,8
e) W każdym z wyżej wymienionych wariantów zawodnicy z miejsc 7 i dalszych na liście mogą w przypadku decyzji trenera wystąpić po raz drugi w ramach ZZ kosztem zawodnika wyżej klasyfikowanego, a również uprawnionego w danej sytuacji do drugiego startu w ramach ZZ.
np. przy ZZ za zawodnika nr. 6: 5,7,7,8,8
* liczba startów w ramach ZZ zawodnika z danej pozycji na liście ZZ (to nie są numery startowe, a kolejność na liście ZZ wg średniej biegowej)
** o ile w składzie meczowym jest zawodnik z siódmą średnią biegową
*** o ile w składzie meczowym są zawodnicy z siódmą i ósmą średnią
f) Zawodnik, który wystąpi dwukrotnie w ramach ZZ, traci możliwość startu z rezerwy taktycznej w danym spotkaniu. W przypadku, gdy wystąpił już wcześniej w danym spotkaniu jako RT, nie jest uprawniony do drugiego startu w ramach ZZ. Za zawodnika, za którego stosowane jest ZZ, można stosować rezerwy taktyczne. W ramach RT za zawodnika zastępowanego może wystąpić dowolny zawodnik, bez względu na miejsce na liście ZZ.Nie można stosować ZZ za dwóch zawodników tej samej drużyny w jednym meczu.
g) Rezerwowy również może wystąpić w ramach ZZ tyle razy, ile pozwala na to jego średnia (pozycja) na liście.
h) Listy klasyfikacyjne ZZ będą publikowane po każdej rundzie w trakcie sezonu. Pierwsza lista zostanie opublikowana przed rozpoczęciem pierwszej kolejki i będzie się opierać na statystykach zawodników z poprzedniego sezonu (*średnie biegowe z II Ligi dzielone przez 1,3). Druga lista będzie opublikowana przed rozpoczęciem rundy rewanżowej i będzie opierać się na aktualnych statystykach. Trzecia i ostatnia lista zostanie opublikowana przed rozpoczęciem rundy finałowej i będzie opierać się na statystykach po rundzie zasadniczej.
i) Do ustalenia zawodników zastępowanych w trakcie różnych rund sezonu będą używane różne klasyfikacje statystyczne. W pierwszej rundzie wykorzystane zostaną statystyki końcowe z poprzedniego sezonu (wyniki z II Ligi podzielone przez 1,3). W rundzie rewanżowej zastosowane zostaną statystyki z pierwszej rundy bieżącego sezonu, natomiast w rundzie finałowej użyte zostaną aktualne statystyki z całej rundy zasadniczej. Jeśli rund w sezonie zasadniczym jest więcej niż 2 to aktualizacja następuje po każdej z tych rund.
j) Goście z II Ligi nie są uwzględni na listach. Nie można stosować za nich ZZ. Mogą oczywiście startować w ramach ZZ. Automatycznie lądują na końcach list. W przypadku stosowania ZZ za takiego zawodnika gdzie zachodzi konieczność dwukrotnego startu w ramach ZZ goście zawsze są do tego uprawnieni, podobnie jak zawodnicy z miejsc 7 i niżej na liście.
k) W przypadku stosowania ZZ - zawodnik zastępowany jest automatycznie przydzielany do startu w pierwszym wyścigu nominowanym, czyli wyścigu 13.
7. Trener drużyny przed rozpoczęciem meczu zgłasza skład, do którego może wpisać wyłącznie zawodników obecnych na czacie lub takich którzy pojawią się na nim niebawem (przed rozpoczęciem zawodów). Zawodnik, który pojawi się na zawodach już po ich rozpoczęciu, może zostać dopisany na wolne miejsce w składzie, jednak nie wcześniej niż po zalogowaniu się na czacie.
8. Zawodnik rezerwowy (7-8, 15-16) w pierwszej lidze może pojechać łącznie maksymalnie w 6 biegach (wliczając rezerwę zwykłą oraz taktyczną), przy czym maksymalnie mogą być to 3 starty z rzędu (tj. bez chociaż jednego biegu przerwy). Zawodnik rezerwowy może pojechać w ramach Zastępstwa zawodnika jeśli w danej sytuacji pozwala na to regulamin (patrz zapisy w rozdziale Zastępstwo Zawodnika.)
a) Zawodnik rezerwowy (5-6, 13-14), nie będący gościem, w drugiej lidze może wystąpić w ramach 7 rezerw zwykłych (w biegach 1-14), plus dodatkowo może wystąpić w ramach rezerwy taktycznej oraz być nominowanym do biegu 15, co oznacza, że może wystąpić maksymalnie w 9 biegach. Zawodnicy rezerwowi mogą wystąpić w maksymalnie 4 wyścigach z rzędu, przy czym jeden z tych startów musi się odbyć w ramach rezerwy taktycznej. W przeciwnym przypadku są to maksymalnie 3 biegi z rzędu.
9. Zawodnik, za którego stosowane jest w danym meczu Zastępstwo zawodnika nie może w nim wystąpić jeśli w trakcie trwania spotkania pojawi się na czacie.
10. Aby mecz mógł zostać uznany, musi odbyć się pełne 15 biegów. W przypadku przerwania meczu z powodu problemów technicznych lub innych niezawinionych przez żadną ze stron, trenerzy ustalają termin, w którym zespoły spotkają się ponownie, rozpoczynając mecz od początku lub od momentu przerwania meczu. O sposobie dokończenia/powtórzenia meczu decyduje zarząd w zależności od okoliczności przerwania meczu. W przypadku, gdy z jazdy zrezygnuje jeden z zespołów, sędzia przyznaje walkower 40:0 dla zespołu wyrażającego gotowość do jazdy. W przypadku, gdy oba zespoły zrezygnują z jazdy, sędzia przyznaje obustronny walkower 0:0 - żadna z drużyn nie otrzymuje punktów w tabeli, obie otrzymują po 40 ujemnych punktów biegowych. O braku gotowości drużyny do jazdy informuje trener lub jego zastępca.
11. Transkrypcja z meczu jest dostępna w kalendarzu ISQ.
12. Biegi nominowane w pierwszej lidze – są to biegi numer 13-15, w których trenerzy podają obsady w zależności od punktacji biegowej zawodników po rozegraniu 12 biegów. W 13 wyścigu mogą zostać zgłoszeni zawodnicy z najmniejszą liczbą punktów w drużynie, spośród zawodników zgłoszonych pod numerami 1-6 lub 9-14. W 14 wyścigu zawodnicy (spośród numerów 1-6 lub 9-14) niezgłoszeni do wyścigów 13 i 15. W 15 wyścigu mogą zostać zgłoszeni zawodnicy z największą liczbą punktów w drużynie, spośród zawodników zgłoszonych pod numerami 1-6 lub 9-14. W biegach tych muszą jednak wystartować po jednym razie każdy z zawodników wystawionych w podstawowym składzie (mogą jednak być oni zmienieni w ramach rezerwy zwykłej, bądź taktycznej, jeśli nie wykluczają tego inne zasady). Zastępstwo zawodnika możliwe jest jedynie w wyścigu 13. Trener drużyny gości ma trzy minuty na podanie obsady biegów od momentu zakończenia biegu numer 12. W momencie podania składu biegów nominowanych przez trenera gości rusza czas trzech minut na podanie obsady przez trenera gospodarzy.
a). Bieg nominowany w drugiej lidze – jest to bieg numer 15, w którym trenerzy podają obsadę w zależności od własnych preferencji, niezależnie od punktacji zawodników. W biegu tym podawani są zawodnicy składu podstawowego, mogą jednak być oni zmienieni w ramach rezerwy zwykłej bądź taktycznej, jeśli nie wykluczają tego innego zasady. Trener drużyny gości ma trzy minuty na podanie obsady biegów od momentu zakończenia biegu numer 14. W momencie podania składu biegów nominowanych przez trenera gości rusza czas trzech minut na podanie obsady przez trenera gospodarzy.
13. Runda Finałowa (nazywana w dalszej części PO) – rozegrana zostanie po zakończeniu Rundy Zasadniczej (nazywanej dalej RZ) w pierwszej oraz drugiej lidze. Sposób rozegranie rund finałowych w poszczególnych ligach jest ustalany przed danym sezonem w zależności od liczebności danej ligi i jest ogłaszany w Komunikacie Zarządu ISQ.
14. Sposób klasyfikacji drużyn po RZ – w przypadku jednakowej ilości dużych punktów pomiędzy dwoma drużynami decydujący o pozycji końcowej jest suma ich bezpośrednich pojedynków, a jeśli ten nie jest rozstrzygający to decyduje ilość małych punktów zdobytych w sezonie. W przypadku trzech lub więcej drużyn z jednakową ilością dużych punktów przygotowywana jest tabela pomocnicza pomiędzy zainteresowanymi drużynami. O pozycji końcowej decyduje
a) ilość dużych punktów zgromadzonych w bezpośrednich pojedynkach,
b) ilość małych punktów w bezpośrednich starciach zainteresowanych zespołów,
c) w przypadku gdy obie powyższe wartości są identyczne decydująca jest ilość małych punktów zgromadzona w ciągu całej RZ.
15. Za bilans dwumeczu w Rundzie Zasadniczej i Finałowej pomiędzy tymi samymi drużynami przyznawany jest punkt bonusowy. Zasada ta funkcjonuje w zgodzie z regułami obowiązującymi w żużlu. Jeśli w danym sezonie drużyny w ramach Rundy Zasadniczej spotykają się więcej niż 2 razy, to o bonusie decydują w pierwszej kolejności duże punkty meczowe, a dopiero w drugiej kolejności małe punkty. Jeśli drużyny wygrają po jednym meczu w takim samym stosunku, a trzeci mecz zakończy się remisem lub wszystkie mecze zakończą się remisami, bonus nie jest przyznawany.
Przykład:
Drużyna A 48-42 Drużyna B
Drużyna A 48-42 Drużyna B
Drużyna A 30-60 Drużyna B
Bonus otrzymuje drużyna A (więcej dużych punktów meczowych mimo mniejszej ilości małych punktów)
16. Końcowa kolejność w tabeli 1. i 2. Ligi ustalona zostanie wg:
1) liczby dużych punktów
2) liczby dużych punktów w bezpośrednich pojedynkach
3) liczby małych punktów w bezpośrednich pojedynkach
4) liczby małych punktów ogółem
VII. Sędzia główny
1 Sędzia główny jest najważniejszą osobą podczas rozgrywania spotkań. Jego decyzje są niepodważalne, a może je zmienić tylko Zarząd ISQ w wypadku jego ewidentnych niedopatrzeń lub zaniedbań. Sędziowie przydzielani są do poszczególnych meczów w ramach dyżurów sędziowskich, jakie dana drużyna pełni przy określonych meczach w całym sezonie.
2. Do obowiązków sędziego należy:
a) Zgłoszenie się na forum we właściwym temacie oraz zajęcie meczu w kalendarzu ISQ za pomocą przycisku w prawym dolnym rogu obok danego meczu.
b) sprawne przeprowadzenie zawodów zgodnie z zasadami rozgrywania spotkań oraz biegów,
c) pomoc w pilnowaniu porządku na chacie,
d) natychmiastowe rozpatrzenie wszelkich prawidłowo zgłoszonych protestów i wątpliwości, poinformowanie o decyzji wraz z argumentacją,
3. Sędzia podejmuje wszystkie decyzje w oparciu o regulamin oraz komunikaty Zarządu ISQ. W przypadkach nieunormowanych niniejszym regulaminem Sędzia kieruje się zdrowym rozsądkiem oraz zachowaniem zasad fair-play. W przypadku naruszeń mniejszej wagi, gdy duch fair play oraz zdrowy rozsądek wskazują na podjęcie decyzji niezgodnej z regulaminem, sędzia ma prawo taką podjąć, jednocześnie informując Zarządu ISQ (w formie wiadomości prywatnej) o problemie.
4. W przypadku spornych decyzji podjętych przez sędziego w trakcie meczu ligi ISQ, jak i innych zawodów oficjalnych, Trenerzy (w przypadku zawodów drużynowych i parowych) oraz zawodnicy (w przypadku zawodów indywidualnych) mogą złożyć protest na decyzję sędziego po danym wyścigu w trakcie zawodów oraz jeśli rozpatrzenie protestu w trakcie zawodów zdaniem trenera było niewłaściwe to również zakończeniu zawodów w stosownym wątku na Forum. Protesty rozpatrywane będą przez Komisarza ISQ, a decyzje ogłaszane w rozporządzeniach lub bezpośrednio w wątku.
VIII. Sędzia techniczny
1. Sędzia techniczny pełni funkcję pomocnika sędziego głównego i w szczególnych przypadkach jego zadania może przejąć sędzia główny. Sędzia techniczny jest zapewniony przez gospodarza zawodów. W praktyce to najczęściej trener lub zawodnik drużyny gospodarzy. Sędzią technicznym może też być przedstawiciel gości jeśli wyrazi taką zgodę.
2. Do obowiązków sędziego technicznego należy:
a) prowadzenie programu zawodów,
b) podawanie sędziemu głównemu obsady kolejnych biegów,
c) po zakończeniu zawodów zamieszczenie wyników na forum,
d) odmierzanie przerw na żądanie,
e) ma obowiązek podania wyników szczegółowych meczu w razie prośby trenera jednej z drużyn,
IX. Pytania
1. Pytania układać może każdy uczestnik ISQ.
2. Poziom trudności pytań powinien być uzależniony od rangi zawodów - im ranga wyższa, tym większym poziomem trudności powinny się cechować pytania.
3. Pytania przygotowane na jedne zawody powinny być różnorodne, dotyczyć zarówno historii jak i teraźniejszości, zarówno żużla w Polsce jak i za granicą itd., chyba że założenia zawodów mówią inaczej. W miarę możliwości powinno się zadawać jak najwięcej pytań opisowych, wymagających kojarzenia faktów. Niemile widziane są pytania tzw. "na ściągi".
4. O ile założenia zawodów nie mówią inaczej, unikać należy zadawania pytań dotyczących:
a) szczegółowych informacji o żużlu na lodzie, na trawie, na długim torze, miniżużla oraz klasy 250 ccm, a także żużla amatorskiego. Dopuszczalne jest jedno krótkie zdanie w pytaniu dot. jednego z wymienionych, jeśli nie będzie ono stanowić o sensie pytania. Pulowy ma prawo ostatecznej decyzji czy pytanie bez tego zdania spełniałoby ustalone powyżej kryteria.
b) dokładnych pozycjach w turniejach, szczegółowej punktacji mało istotnych zawodników, zawodów. Części motocykla, osób funkcyjnych, dziennikarzy i innych osób z otoczenia żużla o ile nie są najważniejszymi postaciami w tym sporcie.
c) szczegółowych informacji dotyczących przebiegu zawodów (np. o czasach biegów, numerach startowych, numerach biegów, kolejności w biegach itd.)
d) rekordów oraz parametrów torów
e) dokładnych dat
f) pytań o zdecydowanie zbyt wysokim, bądź zbyt niskim poziomie trudności.
5. Pytania będą dopuszczone do użycie tylko wtedy, gdy osoba powołana przez Zarząd ISQ (Pulowy) uzna, że pytania są poprawne. Pulowi posiadają wyłączność w podejmowaniu decyzji, czy pytanie spełnia kryteria dołączenia do puli pytań, a tym samym jego zaliczenia. Dopuszczone pytania trafiają do archiwum i nie mogą zostać ujawnione przez autora do czasu zakończenia sezonu, w którym zostały użyte w zawodach. Za niestosowanie się do powyższych zapisów uczestnik zostanie ukarany na podstawie kodeksu kar.
6. Minimalna liczba znaków, która musi znajdować się w pytaniu wynosi 200. Liczbę znaków w pytaniu można policzyć w wielu dostępnych w internecie narzędziach do liczenia znaków tekście.
7.W zestawie meczowym obowiązuje kategoryzacja pytań według okresów czasowych w rozgrywkach ligowych. W każdej z lig będą odpowiednie ilości pytań z danej kategorii w zestawie meczowym.
a) W I Lidze ISQ będą to trzy kategorie:
- A (do 1970) - 3 pytania w zestawie meczowym
- B (1971-2000) - 6 pytań w zestawie
- C (od 2001) - 6 pytań w zestawie
b) W II Lidze ISQ będą to cztery kategorie:
- A (do 1970) - 1 pytanie w zestawie meczowym
- B (1971-2000) - 6 pytań w zestawie
- C (2001-2023) - 6 pytań w zestawie
- D (2024) - 2 pytania w zestawie
c) Rozgrywki II ligi organizowane są na pytaniach używanych, z poprzednich sezonów. Ich selekcją i przygotowaniem zajmuje się Zarząd ISQ. Wyjątek stanowią pytania dotyczące ostatniego roku, które stanowią 2 na 15 pytań w meczu. Te pytania dostarcza zespół drugoligowy do puli, a ich ilość w trakcie sezonu zależy od ilości meczów.
8. Konkretny zawodnik nie ma obowiązku układania pytań. Obowiązek dotyczy całej drużyny, a podział zadań w drużynie dotyczący układania pytań do puli leży w kwestii trenera zespołu. Liczba pytań jakie dany zespół powinien przesłać w trakcie sezonu oraz terminy transz pytań podawane są przed każdym sezonem. O terminach transz Zarząd ISQ przypomina w stosownych komunikatach na forum.
a) Zespoły z I ligi mają obowiązek przesyłania pytań z podziałem na kategorie, uwzględniając następujące proporcje:
20% pytań z kategorii A
40% pytań z kategorii B
40% pytań z kategorii C
b) Zespoły z II ligi mają obowiązek przesyłania pytań z podziałem na kategorie, uwzględniając następujące proporcje:
kategoria D - ilość pytań wskazywana przez Zarząd ISQ w stosownym komunikacie przed sezonem.
c) Pytania w zestawach meczowych oraz na zawody pozaligowe będą mieszane losowo poprzez odpowiednią aktualizację w systemie, w którym funkcjonuje Pula Pytań - Nie należy więc spodziewać ustawiania trudniejszych pytań na wyścigi nominowane, jak miało to miejsce przed wprowadzeniem losowości kolejności.
9. Obowiązują sugerowane zakresy tematyczne dla pytań przesyłanych do Puli Pytań oraz wykorzystywanych w oficjalnych rozgrywkach pozaligowych.
Oto one:
- Pytania o zawodników, którzy brali udział (w tym jako rezerwowi) w finałach następujących imprez: IMŚ (w tym uczestnicy rund Grand Prix), DMŚ, DPŚ, SoN, MŚP, MEP, IMŚJ, IMEJ, DMŚJ, DMEJ, IPE.
- Pytania o zawodników, którzy uczestniczyli w rozgrywkach IMP, MIMP, IPP, MPPK, MMPPK, ZK, SK, BK (wliczając eliminacje do finałów tych rozgrywek).
- Pytania o zagranicznych zawodników startujących w polskich ligach.
- Pytania o miejsca organizacji powyższych imprez oraz innych mniej znanych zawodów rozgrywanych na świecie (kraj, miasto, nazwa klubu organizatora).
- Pytania o kluby (miasta) uczestniczące w najwyższych klasach rozgrywkowych ligowych w Wielkiej Brytanii i Szwecji oraz mistrzów krajowych w pozostałych znanych ligach (Dania, Czechy, Niemcy, Rosja, Finlandia, Norwegia, Francja).
- Pytania o wszystkie kluby, które brały udział w historii rozgrywek w Polsce.
- Ciekawostki statystyczne dotyczące powyższych imprez i ich uczestników, miejsca rozegrania cyklicznych zawodów towarzyskich, ofiary śmiertelne na torach żużlowych oraz podobne zagadnienia.
Zakresy te mają na celu ułatwić przygotowanie pytań oraz pomóc zawodnikom w skoncentrowaniu się na istotnych tematach. Oczywiście, nie są one obowiązkowe, a pytania wychodzące poza te zakresy nie będą powodem do unieważnienia rozgrywek w ISQ
10. Niektóre pytania mogą być przypisane do różnych kategorii, ale decyzja o kategoryzacji należy do twórcy pytania, a rola zespołu odpowiedzialnego za Pulę Pytań ogranicza się do weryfikacji tej klasyfikacji oraz sprawdzenia, czy pytanie nie zawiera błędów. W przypadkach, gdy pytanie obejmuje różne okresy, należy uwzględnić najważniejsze szczegóły w tekście pytania i wybrać odpowiednią kategorię.
X. Zasady rozgrywania biegów.
1. Każde zawody ISQ składają się z określonej liczby biegów i odbywają się zgodnie z ustaloną wcześniej tabelą biegów. Podczas każdego biegu na chacie obecny musi być sędzia główny i sędzia techniczny.
2. Przed biegiem sędzia techniczny podaję obsadę wyścigu.Następnie sędzia główny podaje obsadę biegu dodając do niego odpowiednich zawodników z listy na czacie. Po podaniu obsady przez sędziego automatycznie uruchomi się odliczanie 2 minut (120 sekund), w którym to czasie trenerzy muszą zasygnalizować gotowość do startu, poprzez tradycyjne napisanie "BZ" a w zawodach indywidualnych zawodnicy sygnalizują gotowość przyciskiem "READY". W tym czasie 120 sekund trenerzy drużyn lub osoby przez nią upoważnione mają prawo wprowadzić zgodne z regulaminem zmiany. Przekroczenie tego czasu skutkuje tym, że sędzia ma prawo niezwłocznie rozpocząć bieg niezależnie od gotowości zawodników. Trenerzy mogą w trakcie meczu poprosić trzy razy o przerwę jednominutową, a raz także o przerwę trzyminutową. Przerwy te skutkują przedłużeniem o czas przerwy czasu oczekiwania na wyścig,
3. Gdy wszyscy zawodnicy klikną READY oraz trenerzy poinformują o BZ (lub upłynie czas 120 sekund niezależnie od READY oraz BZ) sędzia główny informuje o rozpoczęciu biegu słowami “pytam” lub innymi tego typu i wciska przycisk „rozpocznij bieg”. Po kilku sekundach rozpoczyna się wyścig.
4. Zawodnicy podani w obsadzie biegu, po zadaniu pytania, udzielają odpowiedzi. Zawodnik, który jako pierwszy udzieli prawidłowej odpowiedzi, otrzymuje 3 punkty, drugi - 2 pkt, trzeci - 1 pkt. Zawodnik, który nie udzieli prawidłowej odpowiedzi, udzieli ją po czasie, lub udzieli ją jako czwarty - punktów nie otrzymuje. O przyznanych punktach, niezwłocznie po pojawieniu się prawidłowej odpowiedzi, informuje sędzia główny. W przypadku przeoczenia lub pomyłki, sędzia ma obowiązek natychmiast podać prawidłową kolejność.
a). Zawodnik ma prawo do udzielenia czterech odpowiedzi w biegu. Jeśli żadna z czterech pierwszych odpowiedzi nie jest prawidłowa, zawodnik zostaje z biegu wykluczony, do programu zapisuje się mu literę „W” (w domyśle 0 punktów), a jego kolejne odpowiedzi nie są brane pod uwagę. Informuje o tym sędzia główny w trakcie biegu lub po jego zakończeniu. Za odpowiedź uważa się każdą wypowiedź z nicka zawodnika, która padła po zadaniu pytania, poza tymi, które traktuje się jako przygotowanie do biegu, np. „kropka”, „wrum", „lag" itd. lub za oczywiście niezwiązane z wyścigiem np. „ten no”.
b) W przypadku, gdy zawodnik po rozpoczęciu procedury startowej (kliknięcie przycisku „Rozpocznij Wyścig” przez sędziego) opuści czat i wróci w trakcie trwania wyścigu, lub też wyświetli się komunikat że „<zawodnik> jest away”, uznaje się że zawodnik nie ukończył wyścigu – przy jego nicku zapisuje się literę „W”. Zawodnik wykluczony za "away" może wystąpić w powtórce biegu.
c) W przypadku, gdy zawodnik rezygnuje z udzielenia poprawnej odpowiedzi, a ilość dopuszczalnych odpowiedzi nie została wyczerpana, uznaje się że zawodnik nie ukończył wyścigu – przy jego nicku zapisuje się literę „D”.
5. Czas wyścigu to 60 sekund.
6. Po upływie 20 sekund i braku udzielenia poprawnej odpowiedzi przez żadnego z zawodników, sędzia główny udziela podpowiedzi. Sędzia podając podpowiedź, ma na celu nakierować zawodników na prawidłową odpowiedź. Podpowiedź musi się odwoływać do wiedzy żużlowej, bądź też inicjałów / pierwszych liter danej odpowiedzi (np. TG gdy odpowiedzią jest Tomasz Gollob). W przypadku braku poprawnej odpowiedzi na czacie po upływu 45 sekund, sędzia podaje kolejną podpowiedź, bądź rozszerza podpowiedź udzieloną wcześniej (np “To Go” w przytoczonym przykładzie.
a) Sędzia ma prawo do udzielania sugestii dotyczących odpowiedź udzielonych przez zawodników od momentu startu wyścigu czyli pisania "nie", "inne imię, nazwisko itp.", "jedno ok" i tym podobne. Wyświetlenie się takich sugestii sędziego na czacie tuż po udzieleniu poprawnej odpowiedzi przez któregoś z graczy nie jest podstawa do powtórki, gdyż uznajemy że sędzia napisał ją zanim zauważył poprawną odpowiedź i nie możemy traktować tego jako celowe zmylenie graczy.
b) Odwołanie się w podpowiedzi do wiedzy pozażużlowej (np. stereotypowego wyobrażenia mieszkańców, obiektów lub położenia geograficznego, imion bądź nazwisk znanych osób) uprawnia trenera drużyny lub uczestnika wyścigu zawodów indywidualnych do złożenia protestu. Protest ten skutkuje powtórzeniem biegu.
7. W przypadku, gdy w limicie czasu prawidłową odpowiedź w biegu zdąży udzielić jedynie jeden zawodnik, bądź żaden z nich, rozgrywa się powtórkę dla pozostałych zawodników. Limit zarządzonych powtórek przez sędziego wynosi maksymalnie 2. Gdy po dwóch próbach nikt nie odpowie na pytanie, wówczas wszyscy uczestnicy biegu zostają wykluczeni.
a) Powtórki rozgrywa się jedynie o 3 punkty oraz o 2 punkty. Nie rozgrywa się powtórki o 2 punkty, gdy pierwotna obsada biegu była dwuosobowa.
b) Nie rozgrywa się biegu powtórkowego dla zawodników, gdy nie rozstrzygnięto kwestii przyznania 1 pkt w biegu, z zastrzeżeniem pkt. 7.3.
c) W przypadku, gdy z winy sędziego lub czynników niezależnych (np. technicznych leżących po stronie czata) dwóch zawodników jadących w wyścigu nie udzieli odpowiedzi lub udzieli błędną, sędzia ma prawo zarządzić powtórkę dla dwóch zawodników (tzw. casus Rudolfa).
8. Aby odpowiedź była uznana za prawidłową, mogą w niej występować co najwyżej dwa błędy, zwane literówkami. Kiedy występują literówki:
a) brak litery, np. "Hampl" (także brak spacji pomiędzy wyrazami, np. "tomaszgollob"),
b) nadmiarowa litera lub znak, np. "Leaszno", "żu7żel", "Ryszka47/" (nadmiar spacji pomiędzy wyrazami nie jest traktowany jako literówka; spacje wewnątrz wyrazu z kolei są literówkami. Zasada ta dotyczy zarówno nadmiarowego znaku w trakcie wyrazu, przed nim oraz po nim),
c) zamiana sąsiednich liter, np. "proatsiewicz",
d) nieprawidłowa litera, np. "Belle Wue",
9. Niedozwolone jest popełnienie błędu w:
- datach (np. rok 19990 wobec 1990),
- liczbach (np. 15 wobec 18),
- skrótach (np. ROYW wobec ROW).
W powyższych przypadkach cała odpowiedź jest uznawana za niepoprawną, ponieważ te elementy odpowiedzi muszą być bezbłędne. Zasada ta obowiązuje również dla odpowiedzi o długości mniejszej bądź równej 4 znaki.
10. W przypadku literówek, które zmieniają odpowiedź na wieloznaczną np. Nilsen-Nielsen, Gorzów-Chorzów, dziewięć-dziesięć, Andersson-Andersen, Richardson-Rickardsson, Kowalski-Kowalewski, szczegółowe reguły znajdują się w Załączniku nr 3 – Trudne przypadki błędów literowych oraz nazwowych,
11. W przypadku imion i nazwisk, które oryginalnie zapisywane są cyrylicą, jako prawidłowe uznawane są zarówno wersje spolszczone, jak i wersje zgodne z pisownią uznawaną przez FIM - np. Emil Sajfutdinow i Emil Sayfutdinov, Andzejs Lebedevs i Andrzej Lebiediew itd.
12. Odpowiedź musi być pełna. Stosowanie skrótów, zdrobnień itd. jest niedozwolone (np. "Tomek" zamiast "Tomasz" - odp. nieprawidłowa; "Pepe" zamiast "Protasiewicz" - odp. nieprawidłowa), chyba że pytanie stanowi inaczej (np. pytanie o skrót).
Wyjątek stanowi "USA" jako nazwa państwa - odpowiedź ta jest prawidłowa, tak samo jak "Stany Zjednoczone" oraz "Stany Zjednoczone Ameryki Północnej". Odpowiedź "Stany" jest nieprawidłowa. W przypadku pytań, w których prawidłową odpowiedzią jest "Anglia", "Szkocja" lub "Walia", jako prawidłową uznaje się też odpowiedź "Wielka Brytania" lub „Zjednoczone Królestwo”, chyba że treść pytania wskazuje na konkretne ramy czasowe – szczegółowe reguły znajdują się w Załączniku nr 3.
13. Aby odpowiedź była uznana za prawidłową, nie jest wymagane:
a) stosowanie wielkich liter, np. "Maciej Jąder" - "maciej jąder" (obie odp. prawidłowe),
b) stosowanie polskich znaków diakrytycznych, np. "Słaboń" - "Slabon",
c) oddzielanie części odpowiedzi przecinkiem, np. "Gorzów, Gniezno" - "Gorzów Gniezno",
d) dodawanie członu "Wielkopolski" w przypadku pytań o miasta, takie jak Ostrów, Gorzów itd.,
e) odpowiadanie w tej samej formie gramatycznej, w jakiej jest pytanie - jako prawidłowe uznawane są zarówno odpowiedzi w mianowniku, jak i w formie sugerowanej przez pytanie.
14. W przypadku pytań o zawodników, którzy zmienili nazwisko w trakcie trwania kariery, np. Mikael Max, Jesper Monberg, uznawana jest także odpowiedź, w której użyto poprzedniego nazwiska – Karlsson /Jensen – chyba że pytanie stanowi inaczej. W przypadku imion zagranicznych żużlowców za prawidłową zaliczamy każdą odpowiedź, która jest potwierdzona źródłem.
Dla przykładu: zaliczamy zarówno Dan, jak i Daniel Bewley; Chris, jak i Christopher Holder, Billy oraz William Hamill, Ron oraz Ronald How, Kenny oraz Kenneth Carter, Greg oraz Gregory Hancock itd.
a) Polskie imiona muszą koniecznie być napisane w wersji oficjalnej (Tomasz, a nie Tomek; Bartosz a nie Bartek itd.).
15. Każde dodatkowe słowo lub znak wpisany (np. przecinek, kropka, uśmiech itd.) w odpowiedzi, nie wymagane obwarowaniami pytania jest traktowane jako literówki (np. w pytaniu o nazwisko, w odpowiedzi "tomasz gollob" imię "tomasz" liczone jest jako literówki). W pytaniach o klub jako prawidłowe uznawane są zarówno nazwy klubu lub sekcji (bez miasta, dopuszczalne skrótowce), jak i medialne nazwy drużyny, ale tylko i wyłącznie stosowane przez daną drużynę w sezonie, którego dotyczy pytanie (czasami nazwa klubu i drużyny jest identyczna). Przykłady odpowiedzi prawidłowych: Unia, KM, Stal, GTŻ, Wybrzeże, ale również Fogo Unia (w przypadku pytań o klub z Leszna w ostatnich latach), Jutrzenka Polonia (w przypadku pytań o klub z Bydgoszczy w końcówce lat 90.), Morawski (w przypadku pytań o klub z Zielonej Góry z początku lat 90) itd. Przy podawaniu nazw klubów nie są wymagane przedrostki typu KS itd., o ile przedrostek sam w sobie nie jest jedyną nazwą klubu.
16. Wszystkie sporne sytuacje pojawiające się w trakcie biegu, dotyczące uznawania odpowiedzi, liczenia literówek, pomiaru czasu itd. rozstrzyga sędzia główny na podstawie niniejszego regulaminu oraz własnego doświadczenia i przekonania.
17. Powtórce podlegają biegi, w których wystąpiła co najmniej jedna z poniższych nieprawidłowości:
a) obsada biegu była nieprawidłowa,
b) sędzia nie zareagował na hasło "stop" ze strony jednego z trenerów drużyn ligowych, które padło przed zadaniem pytania i przed upłynięciem odliczanych przed biegiem 120 sekund.
c) pytanie wyświetliło się wcześniej niż obsada biegu,
d) pytanie nie wkleiło się poprawnie,
e) pytanie było prawidłowe, sędzia w wyniku błędu zaliczył błędne odpowiedzi, a zawodnicy (co najmniej trzech) nie udzielili odpowiedzi prawidłowych - patrz pkt. 7,
f) pytanie było błędne (patrz pkt. 19) lub niedokładnie sformułowane, nie wskazywało jednoznacznie na prawidłową odpowiedź, np. "Czwarty zawodnik IMP - imię i nazwisko" (brak roku), itd.,
g) brak jednoznacznego określenia w pytaniu, jaka postać odpowiedzi (tzw. klucz) jest wymagana (nazwisko, imię + nazwisko, miasto, klub + miasto itd.),
h) sędzia udzielił podpowiedzi w nieprawidłowy sposób - patrz pkt. 6.
18. Limit powtórek, w którym bierze udział czwórka zawodników, wynosi dwa. Limit powtórek obowiązuje także w biegach, gdy znany jest zwycięzca, a pozostała trójka bierze udział w powtórce. Sędzia powtarza bieg dla trzech graczy, maksymalnie dwa razy. Gdy nikt nie odpowie na pytania po dwóch próbach, wówczas cała trójka zostaje wykluczona.
19. Powtórce nie podlegają biegi, w których miały miejsce poniższe sytuacje:
a) pytanie było prawidłowe, sędzia w wyniku błędu zaliczył błędne odpowiedzi, lecz wszyscy lub co najmniej trzej zawodnicy udzielili także prawidłowej odpowiedzi przed udzieleniem błędnej odpowiedzi zaliczonej przez sędziego - w takim przypadku sędzia powinien anulować przyznane punkty i zaliczyć prawidłową odpowiedź.
b) sędzia nie ostrzegł zawodników przed zadaniem pytania zwrotem “pytam” "pytanie" lub podobnym, chyba że minął odliczany czas 120 sekund.
20. Każdy uczestnik ISQ obecny na chacie podczas rozgrywania zawodów ma prawo zgłaszać wątpliwości o zauważonych nieprawidłowościach w pytaniu bądź odpowiedziach. Jednakże sędzia ma obowiązek je rozpatrzyć tylko przy złożeniu oficjalnego protestu przez przynajmniej jednego z trenerów drużyn ( w zawodach drużynowych ), lub uczestnika wyścigu ( w zawodach indywidualnych ).
21. Protest ulega odrzuceniu, jeśli w pytaniu zdecydowana większość informacji jest zgodna z podaną odpowiedzią, a w pytaniu nie występuje rażący błąd, sugerujący inną odpowiedź. "Jeżeli po biegu okaże się, że w pytaniu był błąd dotyczący marginalnej informacji, która nie miała wpływu na przebieg rywalizacji, wówczas sędzia ma prawo odrzucić protest kierując się zdrowym rozsądkiem i oceniając, czy nieścisłość mogła w jakikolwiek sposób wpłynąć na przebieg rywalizacji."
22. Wyróżniamy trzy kategorie błędów w pytaniu:
a) Kategoria C: błędy nieznaczne – są to takie błędy, które nie wpływają znacząco na sens pytania, bądź nie utrudniają w rażący sposób odpowiedzi na nie. Do takich błędów zaliczamy m.in.: literówkę w jego treści, pomyłkę w jednej pozycji zawodnika w danych zawodach (np. „zawodnik X ukończył finał Brązowego Kasku na 15 pozycji” zamiast 14 lokaty, jeśli pozostała treść wyraźnie sugerowała, że pytanie jego dotyczy). W przypadku takich błędów sugerowane jest kontynuowanie zawodów bez powtórki,
b) Kategoria B: błędy wpływające na zrozumienie pytania – do tej kategorii błędów zaliczane są m.in. błędy w treści, które wpływają na zrozumienie sensu pytania, np. zgubienie wątku w trakcie zdania, błąd z kategorii C jeśli pytanie nie zawierało co najmniej dwóch innych wskazówek wyraźnie kierujących w stronę poprawnej odpowiedzi, brak istotnej daty, bądź nazwy turnieju (np. „zawodnik X zajął 15 miejsce”), błąd sędziego wynikający ze stresu bądź sytuacji na czacie. W przypadku takich błędów sugerowana jest powtórka biegu, jeśli sędzia uzna, że błąd mógł wypaczyć wyniki rywalizacji,
c) Kategoria A: błędy rażące – takie, które w sposób wyraźny wskazują na to, że pytanie zostało w zły sposób zredagowane. Do takich błędów zalicza się m.in.: cała treść pytania dotycząca zawodnika X, a zapytanie o zawodnika Y, wyraźny błąd w datach (np. IMP 1966, kiedy poprawna odpowiedź dotyczy IMP 1976), błąd w kluczu odpowiedzi (np. imię w kluczu, a uznawanie imienia i nazwiska). W takich sytuacjach sędzia powinien natychmiastowo podjąć decyzję o powtórce biegu.
23. W przypadku przyjęcia przez sędziego głównego protestu powtórka biegu odbywa się natychmiast w niezmienionej obsadzie.
XI. Zachowanie
1. Uczestnicy zabawy zobowiązani są przestrzegać zasad kultury osobistej. W ramach rozgrywek ISQ niedozwolone jest używanie wulgarnego słownictwa, niekulturalne odnoszenie się do współuczestników, wszelkich oszustw (podszywanie się pod nick innej osoby, parkingi*, kłamstwa) oraz działanie na szkodę ISQ.
*parking - chodzi o sytuację, gdy da się udowodnić, że rywalizujący w wyścigu zawodnicy konsultują ze sobą telefonicznie bądź za pomocą komunikatorów internetowych odpowiedzi w trakcie biegu lub gdy podpowiadają im inni quizowicze. Takie sytuacje są trudne do udowodnienia, ale zdarzały się sytuacje ewidentne (np. sezon 13 - mecz Dobre Duszki - Toxic Lixards). Zarząd ISQ liczy na uczciwość graczy i liczenie wyłącznie na własną wiedzę w momencie rozgrywania wyścigu.
2. Za niestosowne zachowanie lub łamanie regulaminu podczas zawodów sędzia główny ma prawo ukarać zawodnika poprzez udzielenie reprymendy, wyproszenie z czata (kick) lub zablokowanie dostępu do czata (ban). O wymiarze kary decyduje sędzia główny lub Zarząd ISQ na podstawie zapisu z meczu. Po zawodach sędzia główny lub obserwator mają obowiązek zgłosić wszelkie niestosowne zachowanie uczestnika do Zarządu, który wyciągnie konsekwencje opisane w kodeksie kar.
3. Za niekulturalne bądź wulgarne wpisy na forum moderatorzy i administratorzy mają prawo edytować lub usunąć wpis oraz zgłosić o fakcie Zarząd lub osobę, która została do tego wyznaczona, aby można było wyciągnąć konsekwencje na podstawie kodeksu kar.
XII. Ranking Aktywności
1. Obecnie w Internet Speedway Quiz nie obowiązuje Ranking aktywności. Zarząd ISQ może podjąć decyzję o jego powrocie przed danym sezonem.
2. Obecnie quizowicze nie mają żadnych obowiązków względem ISQ do wypełnienia.
Obowiązki są nałożone na poszczególne zespoły, a ich szczegóły zostały omówione w innych rozdziałach regulaminu.
Obowiązki te dotyczą:
-terminowe przesyłania pytań w odpowiednich ilościach i kategoriach
-wypełnianie dyżurów sędziowskich
-wpłata przypadająca na drużynę na utrzymanie infrastruktury ISQ.
XIII. Kary:
1. Za jednorazowe przeklinanie, obrażanie, wywoływanie negatywnej atmosfery, utrudnianie rozegrania zawodów – 5 pytań.
Za recydywę w przypadku nieodpowiedniego zachowania w trakcie zawodów - 5-25 pytań.
Za jednorazowe przeklinanie, obrażanie, wywoływanie negatywnej atmosfery na forum – 5 pytań.
Za recydywę w przypadku działalności na forum – 5-25 pytań.
Za brak sędziego załatwionego przez drużynę pełniącą dyżur - Ujemny duży punkt do tabeli ligowej. - przepis nie obowiązuje w przypadku meczów przełożonych lub rozegranych awansem.
Za brak sędziego technicznego z drużyny gospodarza - 10 pytań.
Za brak podania składu przez trenerów o wyznaczonym czasie spotkania – 5 pytań.
2. Drużyna, która przegrywa walkowerem - 25 pytań.
Drużyna, która przegrywa walkowerem trzeci raz – wykluczenie z rozgrywek.
Za oszustwa i podszywanie się pod innych graczy bądź sędziego – wydalenie z quizu na wyznaczony przez Zarząd ISQ okres w odniesieniu do danego przypadku, po zbadaniu wszystkich okoliczności.
3. Za prowadzenie działalności na szkodę quizu i jego społeczności – decyzja Zarządu ISQ
4. W przypadku niewypełniania kar przez zawodników, Komisarz ISQ ma prawo zawiesić quizowicza do wypełnienia nałożonej kary. W czasie zawieszenia zawodnik nie może startować w zawodach oficjalnych ani ligowych.
XIV. Zawody Indywidualne
1. Oficjalne zawody indywidualne rozgrywane są według tabeli 20-biegowej, dla 16 zawodników. Zarząd ISQ może zorganizować niektóre zawody według innej tabeli biegowej, jeśli tego wymagać będą okoliczności - np. zdecydowanie mniejsza liczba uczestników.
2. We wszystkich rozgrywkach oficjalnych godziną rozpoczęcia jest 21:15, chyba że Zarząd ISQ przy danym turnieju podał inną godzinę. Mając na uwadze wcześniejsze postanowienia, czas oczekiwania zawodników wynosi 5 minut, czyli zawodnik spóźniony ma czas do 21:20, po czym jego miejsce zostaje przekazane rezerwowemu.
3. W zawodach oficjalnych nie rozgrywa się Półfinałów oraz Finału. Jedynym wyjatkiem są zawody z cyklu Grand Prix, jeśli taki cykl w danym sezonie się odbywa.
XV. Przepisy końcowe.
1. Niniejszy regulamin wchodzi w życie z chwilą ogłoszenia.
2. Przypadki szczególne i nie zawarte w niniejszym regulaminie są rozpatrywane przez Zarząd ISQ.
3. Niniejszy regulamin może być zniesiony, zmieniony lub poprawiony tylko przez Zarząd ISQ.
Załącznik nr 1 – Tabela biegowa rozgrywek I Ligi w sezonie 14
Załącznik nr 2 – Tabela Biegowa II Liga
Załącznik nr 3 – Trudne przypadki błędów literowych oraz nazwowych
Nie są liczone jako literówki błędy w odpowiedzi, przez które powstaje zupełnie inna odpowiedź (np. inny zawodnik, klub, miasto, państwo, itp.) powiązana czasowo (okresy startów zawodników nachodziły na siebie), miejscowo (klub, narodowość zawodnika) lub znaczeniowo z prawidłową odpowiedzią i wynikającą z kontekstu pytania. Dotyczy to także odpowiedzi zawierających literówki w imieniu, przez które powstaje całkowicie inne imię (za wyjątkiem różnych wersji tego samego imienia) - zasada ta tyczy się wyłącznie Polaków i imion polskich, imiona zagraniczne podlegają zasadom ogólnym. Każdy podmiot odpowiedzi jest traktowany osobno (imię, nazwisko, narodowość dotyczy zawodnika; nazwa, miasto dotyczy klubu; itd.).
Przykłady interpretacji:
1. Pytanie dotyczy medalisty IMŚ.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Nielsen", napisano: "nilsen".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, w podobnym okresie czasowym startował zawodnik Jimmy Nilsen, również medalista IMŚ.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Hans Nielsen", napisano: "hans nilsen".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie było zawodnika Hansa Nilsena w tym okresie.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Nielsen, Dania", napisano: "nilsen, dania" (pytanie o medalistę i narodowość).
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, w IMŚ nie startował Nilsen z Danii.
Wariant IV: Poprawna odpowiedź: "Nielsen, Holandia", napisano: "nilsen, holandia" (pytanie o medalistę i miejsce rozegrania finału).
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, w podobnym okresie czasowym startował zawodnik Jimmy Nilsen.
2. Pytanie o Szweda, który zginął tragicznie pod koniec lat 70.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Jansson", napisano: "jonsson".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, startował w podobnym okresie Per Jonsson.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Tommy Jansson", napisano: "tommy jonsson".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie było zawodnika Tommy'ego Jonssona w tym okresie.
3. Pytanie o wypadek śmiertelny w 1972 roku.
Poprawna odpowiedź: "Białek Kuźniar", napisano: "bialek kuzniak".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, startował co prawda zawodnik Piotr Kuźniak, miało to miejsce jednak w latach 90.
4. Pytanie o wychowanka Włókniarza.
Poprawna odpowiedź: "Dariusz Rachwalik", napisano: "mariusz rachwalik".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Mariusz to inne imię, aniżeli Dariusz.
5. Pytanie o brata Nickiego Pedersena.
Poprawna odpowiedź: "Ronni", napisano: "ronnie".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, istnieje imię Ronnie, ale jest to odmiana tego samego imienia. Analogicznie: "Thomas" i "tomas".
6. Pytanie o żużlowca z Polski.
Poprawna odpowiedź: "Gollob", napisano: "golob".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, startował zawodnik Golob, ale miało to miejsce w latach 50. i na terenie południowoeuropejskiego państwa.
7. Pytanie o Mirosława Kowalika.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Kowalik", napisano: "kowolik".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, startował w podobnym okresie Sebastian Kowolik, powiązany czasowo i miejscowo (zawodnik z tego samego kraju).
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Kowalik Toruń", napisano: "kowolik torun".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, startował w Sebastian Kowolik.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Mirosław Kowalik Toruń", napisano: "miroslaw kowolik torun". Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie startował zawodnik Mirosław Kowolik w tym czasie.
8. Pytanie o miasto Gorzów.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Gorzów", napisano: "chorzow".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, co prawda 2 literówki, ale istnieje miasto Chorzów.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Gorzów", napisano: "horzow".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie istnieje miasto Horzów.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Gorzów", napisano: "chrzow".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, nie istnieje miasto Chrzów.
9. Pytanie o 5-krotnego złotego medalistę IMP.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Plech", napisano: "proch".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, co prawda 2 literówki, ale jeździł wtedy Bolesław Proch.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Plech", napisano: "prech".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie było zawodnika o nazwisku Prech.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Zenon Plech", napisano: "Zenon Proch".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, nie było zawodnika Zenona Procha.
10. Pytanie o nazwisko i kraj 5-ego zawodnika IMŚ 1956
Poprawna odpowiedź, „Mc Kinley, Szkocja”, napisano: „mc kinley, Wielka Brytania”
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Ken Mc Kinley w tym finale startował jako Szkot,
11. Pytanie o Start (Gniezno).
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Start", napisano: "stal".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Stal to nazwa innego klubu.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Start", napisano: "stalt".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, "stalt" to ani Stal, ani Start, w związku z tym obowiązują zasady ogólne.
12. Pytanie o Stal (Rzeszów).
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Stal", napisano: "start".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, w czteroliterowych odpowiedziach nie można popełnić literówki.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Stal", napisano: "stalt".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, w czteroliterowych odpowiedziach nie można popełnić literówki.
13. Pytanie o zawodnika z Australii.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Todd Australia", napisano: "todd austria".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Austria jest innym krajem, niż Australia.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Todd Australia", napisano: "tod austraia".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, po jednej w imieniu oraz państwie.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Todd Australia", napisano: "toby australia".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, Toby to prawdopodobnie inne imię, ale nie sposób znać mnogość imion w językach innych, niż nasz ojczysty (polski), w związku z tym traktujemy je na zasadach ogólnych.
14. Pytanie o Bena Barkera.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Ben Barker", napisano: "dean barker".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Dean Barker to całkiem inny zawodnik.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Ben Barker", napisano: "bean barker".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie było zawodnika Beana Barkera.
15. Pytanie o Lubosa Tomicka.
Poprawna odpowiedź: "Lubos Tomicek", napisano: "libor tomicek".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, Libor to prawdopodobnie inne imię, ale nie sposób znać mnogość imion w językach innych, niż nasz ojczysty (polski), w związku z tym traktujemy je na zasadach ogólnych.
16. Pytanie o klub brytyjski.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Poole Pirates", napisano: "opole pirates".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Opole to inne miasto, niż Poole.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Poole Pirates", napisano: "pole pirates".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, "pole" to ani Opole, ani Poole.
Dla dodatkowego wyjaśnienia: w przypadku pkt. 7 wariant II domniemanie, że skoro S. Kowolik nie startował w Toruniu to nie jest powiązany miejscowo z M. Kowalikiem przez miasto Toruń jest niepoprawne. Miasto Toruń jest osobnym podmiotem odpowiedzi (wymaga odgadnięcia), nie jest rozpatrywane jako powiązanie miejscowe, ponieważ nie jest nierozerwalnie związane z zawodnikiem (zmiany barw klubowych w trakcie kariery). Powiązanie miejscowe oznacza zazwyczaj narodowość.
Powyższy Regulamin ISQ ma zastosowanie w sezonie 17 rozgrywek i został zaoprobowany przez Zarząd Internet Speedway Quiz w składzie: Boski, Kasper, Osvald, PiotrekSL i Witek.
I. Część ogólna
1. Internet Speedway Quiz (w skrócie ISQ) jest grą mającą na celu propagowanie wiedzy o sporcie żużlowym, rozwijanie własnej osobowości poprzez: pracę nad swoją wiedzą z interesującej nas dziedziny sportu, naukę sumienności, punktualności i kultury osobistej, zapewnianie rozrywki intelektualnej dla zainteresowanych tą formą spędzania wolnego czasu ludzi. Uczestnikiem gry może zostać każdy. Udział w zabawie jest całkowicie bezpłatny i dobrowolny.
2. Udział w rozgrywkach objętych patronatem Zarządu ISQ oznacza akceptację i działanie zgodne w całości z niniejszym regulaminem. Jego łamanie może pociągnąć konsekwencje opisane w kodeksie kar. Regulamin ten obejmuje w równym stopniu wszystkich uczestników ISQ.
3. Miejscem przeprowadzania zawodów objętych patronatem Zarządu ISQ są chaty przez ów Zarząd wskazane.
4. Podczas zawodów na chacie wszyscy uczestnicy, z wyjątkiem sędziów i trenerów mają obowiązek używać czcionki czarnej niepogrubionej i niepodkreślonej. Trenerzy mają prawo korzystać z kolorowej czcionki, a sędziowie z czcionki kolorowej oraz pogrubionej. Kolory wykorzystywane przez osoby funkcyjne są dowolne i można każdorazowo ustalić je ze wszystkimi użytkownikami. Zabronione jest korzystanie z możliwości wstawiania obrazków. Niestosowanie się do tych zasad może pociągnąć konsekwencje opisane w kodeksie kar. Pisanie wyłącznie wielkimi literami jest zabronione.
5. Oficjalną stroną internetową zabawy jest forum https://forum.isq.com.pl wraz z chatem - https://czat.isq.com.pl. Informacje pojawiające się na forum oraz na chacie nie mogą być jednak uznawane za oficjalne za wyjątkiem komunikatów wydawanych przez Zarząd ISQ. Wypowiedzi na forum oraz na chacie ISQ są własnością ich autorów. Oni też ponoszą za nie pełną odpowiedzialność.
II. Władze i zarządzanie
1. Naczelnym organem prowadzącym bieżący nadzór nad rozgrywkami ISQ jest Zarząd ISQ. Rolą Zarządu ISQ jest zarządzanie ligą, rozstrzyganie sporów i ustanawianie reguł gry uwzględniając głos jej uczestników.
2. Do zadań Zarządu ISQ należą:
a) ustalanie zasad oraz regulaminu ISQ,
b) organizacja oficjalnych zawodów oraz ustalanie ich składu,
c) tworzenie, nadzór nad działalnością oraz nominowanie członków do wszystkich komisji działających pod patronatem Zarządu ISQ,
d) rozstrzyganie sporów oraz konfliktów oraz sytuacji niejasnych odnoszących się do ISQ,
e) rozstrzyganie wszelkich spraw odnoszących się do ISQ, o których ów regulamin nie traktuje,
f) interpretacja niniejszego regulaminu,
g) dbanie o wysoki poziom i rozwój ISQ.
3. Wszelkie decyzje w Zarządzie ISQ podejmuje się za pomocą głosowania, większością głosów, przy czym swoje głosy oddać musi co najmniej połowa uprawnionych do głosowania członków Rady ISQ.
4. Wszelkie decyzje wydane przez Zarząd ISQ są umieszczane na forum ISQ w dziale Komunikaty Zarządu ISQ.
5. Działalność, skład oraz kompetencje wszystkich komisji podlegających Zarządowi ISQ określać będą oddzielne rozporządzenia.
III. Uczestnicy ISQ
1. Uczestnikiem ISQ staje się każdy, kto zarejestruje się na forum ISQ lub zostanie zgłoszony do rozgrywek ligowych. Od tego momentu jest on zobowiązany do przestrzegania niniejszego regulaminu.
2. Każdy uczestnik ISQ na forum oraz podczas zawodów posługuje się tym samym nickiem. W przypadku zbieżności lub podobieństwa nicków zawodników, Zarząd ISQ prosi zainteresowanych zawodników o ustalenie stosownych zmian do wyznaczonego terminu. W przypadku braku porozumienia, Zarząd ISQ zastrzega sobie prawo nakazania zmiany nicku konkretnemu zawodnikowi, pod rygorem niedopuszczenia do startów. Każdy zawodnik ma prawo zmienić sobie nick, ale może tego dokonać tylko między sezonami za wiedzą i aprobatą Zarządu ISQ.
3. Każdy uczestnik ISQ ma prawo dowolnego wyboru zespołu, który reprezentuje i może między sezonami zmieniać zespoły bez żadnych ograniczeń. Uczestnika ISQ do zespołu zgłasza trener na forum ISQ w temacie do tego przeznaczonym. Jeżeli w ciągu 48 godzin od momentu zgłoszenia Zarząd ISQ nie wyrazi sprzeciwu, przynależność klubową uznaje się za zatwierdzoną. W trakcie trwania tego okresu przyjmuje się, że nie ma przeciwwskazań regulaminowych do startów zawodnika. Każdy uczestnik ISQ w rozgrywkach organizowanych przez Zarząd ISQ może jednocześnie znajdować się w kadrze jednego zespołu (lub dwóch zespołów w przypadku debiutanta) za wyjątkiem podpisania kontraktu w ramach instytucji „Gość”. Przepisy odnośnie warunków wypożyczenia zawodnika znajdują się w punkcie 3b.
4. Uczestnicy ISQ podzieleni są na 3 kategorie: Senior, Junior oraz Debiutant.
a) DEBIUTANT (D)
- Może startować w trzech klubach bez limitu (klub 1-ligowy, klub 2-ligowy, SMS ISQ)
- Zawodnik, który nie startował w żadnym z dotychczasowych sezonów ISQ (tj. od sezonu 13).
- Zawodnik, który startował, ale nie był sklasyfikowany w statystykach w sezonach od 13 w żadnej z klas rozgrywkowych.*
*Aby uniknąć sytuacji, gdy juniorem pozostawałby przez wiele sezonów zawodnik, który nigdy nie jest klasyfikowany przyjmujemy zasadę, że 2 sezony NKL = 1 sezon KL (dwa sezony, w których zawodnik został zgłoszony, ale nie był na koniec sezonu klasyfikowany są równoważne jednemu sezonowi, w którym zostało się sklasyfikowanym). W związku z tym ciągle nieklasyfikowany zawodnik po dwóch sezonach staje się mimo wszystko juniorem, a po kolejnych 2 sezonach seniorem.
b) JUNIOR (J)
- Może startować w dwóch klubach bez limitu (1 klub 1-ligowy i 1 klub 2-ligowy)
- Zawodnik, który był sklasyfikowany w maksymalnie jednym sezonie (tj. od sezonu 13) w dowolnej klasie rozgrywkowej.*
*Również obowiązuje tu zasada 2 NKL = 1 KL.
Przykłady:
-zawodnik został w sezonach 13-16 1 raz sklasyfikowany i 1 raz niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach 13-16 1 raz sklasyfikowany i 2 razy niesklasyfikowany -> Senior
c) SENIOR (S)
- Może startować w jednym klubie w I Lidze bez limitu lub w dwóch klubach: w II Lidze bez limitu i jako gość z limitem biegów w I Lidze (nie ma możliwości gościnnych startów w 2 lidze dla zawodników z 1 ligi). Limit biegów do startów jako gość dla zawodników 2-ligowych w 1 lidze wynosi: liczba meczów drużyny 1 ligowej w sezonie x 2 (np 16 meczów x2 = limit wynosi 32 biegi)
- Zawodnik, który był sklasyfikowany w dwóch lub więcej sezonach (tj. od sezonu 13) w dowolnej klasie rozgrywkowej*
*Również obowiązuje tu zasada 2 NKL = 1 KL.
Przykłady:
-zawodnik został w sezonach od s.13 0 razy sklasyfikowany i 1 raz niesklasyfikowany -> Debiutant
-zawodnik został w sezonach od s.13 0 razy sklasyfikowany i 2 razy niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach od s.13 0 razy sklasyfikowany i 3 razy niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach od s.13 0 razy sklasyfikowany i 4 razy niesklasyfikowany -> Senior
-zawodnik został w sezonach od s.13 1 raz sklasyfikowany i 0 razy niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach od s.13 1 razy sklasyfikowany i 1 raz niesklasyfikowany -> Junior
-zawodnik został w sezonach od s.13 1 razy sklasyfikowany i 2 razy niesklasyfikowany -> Senior
IV. Drużyny ISQ
1. Drużyny, które chcą startować w rozgrywkach ISQ muszą spełnić następujące warunki:
a) drużyna musi posiadać trenera, który zapoznał się z regulaminem oraz potrafi sprawować funkcję technika (obsługa programu zawodów w Microsoft Excel)
b) drużyna musi mieć także zastępcę trenera, o takich samych wymaganiach jak w punkcie 1a
c) kadra drużyny nie może posiadać mniej niż sześciu uczestników dla drużyny pierwszoligowej oraz nie mniej niż czterech dla drużyny drugoligowej.
2. Drużyny do zawodów ligowych i innych zawodów oficjalnych są zgłaszane przez trenerów na forum w temacie do tego przeznaczonym w okresie wyznaczonym przez Zarząd ISQ.
3. Zawodnicy mogą być zgłaszani do drużyn od daty wyznaczonej przez Zarząd ISQ przez cały sezon.
4. Trener drużyny może w każdej chwili wykreślić z listy zawodników każdego, kto w danym sezonie nie wystąpił w ani jednym biegu zawodów organizowanych przez Zarząd ISQ.
V. Trener drużyny
1. Trener stoi na czele drużyny. Odpowiada on przed Zarządem ISQ za jej funkcjonowanie.
2. Do obowiązków trenera należy:
a) dbanie o frekwencję drużyny na zawodach organizowanych przez Zarząd ISQ,
b) przestrzeganie Regulaminu ISQ w trakcie zawodów i poza nimi.
c) decydowanie o składzie drużyny na wszelkie zawody organizowane przez Zarząd ISQ,
d) dbanie o dobrą atmosferę w drużynie oraz w całej zabawie,
e) przeciwdziałanie wszelkim objawom niekulturalnego lub nieuczciwego zachowania,
f) mobilizowanie swoich zawodników do aktywnej pracy na rzecz ISQ.
3. Do uprawnień trenera należy:
a) decydowanie o kadrze drużyny,
b) prowadzenie drużyny podczas zawodów ligowych,
c) składanie protestów,
d) korzystanie z czcionki o innym kolorze podczas meczów,
e) wyznaczenie swego zastępcy.
4. Trener musi wyznaczyć swojego zastępcę i może przelać na niego część swoich uprawnień, jednakże za jego pracę odpowiada osobiście.
5. W przypadku nie wypełniania swoich obowiązków Zarząd ISQ, po zasięgnięciu opinii członków Zarządu ISQ, ma prawo odwołać trenera, bądź nałożyć na niego karę zgodną z zapisami w Regulaminie ISQ. Odwołanie lub nałożenie kary, leży tylko i wyłącznie w gestii Zarządu ISQ.
VI. Rozgrywki ligowe
1. O ilości lig, ich liczebności, terminie rozgrywania spotkań oraz składzie decyduje Zarząd ISQ, w specjalnym rozporządzeniu wydawanym przed rozpoczęciem danego sezonu.
2. Spotkania ligowe odbywają się wg zasad rozgrywania spotkań żużlowych w Polsce z wyłączeniem zapisów o:
a) obcokrajowcach,
b) juniorach,
c) liczebności zawodników.
3. Schemat tabeli biegowej rozgrywek Pierwszej Ligi stanowi Załącznik nr 1 do niniejszego regulaminu, natomiast schemat tabeli biegowej rozgrywek Drugiej Ligi stanowi Załącznik nr 2 do niniejszego regulaminu.
4. W imieniu drużyny, trener podaje skład na czacie przed rozpoczęciem meczu ligowego. Skład drużyny pierwszoligowej, to sześciu podstawowych zawodników i dwóch rezerwowych (w sumie osiem). Pierwsi skład podają goście, a następnie gospodarze w czasie do pięciu minut. W przypadku drugiej ligi, skład drużyny to czterech podstawowych zawodników oraz dwóch rezerwowych (w sumie sześć).
5. Minimalna liczba zawodników, którą dysponować musi drużyna, aby przystąpić do meczu wynosi 5 w przypadku pierwszej ligi oraz 3 w przypadku drugiej ligi. Jeśli o godzinie planowanego rozpoczęcia meczu na czacie znajduje się mniej niż pięciu zawodników danej drużyny (w pierwszej lidze) lub mniej niż trzech zawodników (w drugiej lidze), sędzia odlicza 5 minut na uzupełnienie składu – w przypadku dalszego braku kadrowego, przyznaje walkower 40:0 dla zespołu kompletnego. Jeśli oba zespoły nie dysponują co najmniej pięcioosobowym składem, sędzia przyznaje obustronny walkower 0:0 - żadna z drużyn nie otrzymuje punktów w tabeli, obie otrzymują po 40 ujemnych punktów biegowych.
a) Jeśli drużyna przystąpi do meczu 2 ligi w 3-osobowym składzie i będzie w tym meczu przegrywała różnicą minimum 6 punktów to może stosować rezerwy taktyczne za “brak zawodnika”, dokładnie tak jakby był w składzie czwarty zawodnik. Każdy zawodnik może w ramach rezerwy taktycznej wystąpić raz. W pozostałych biegach miejsce “braku zawodnika: będzie nieobsadzone.
b) Jeśli drużyna przystąpi do meczu 1 ligi w 5-osobowym składzie i za szóstego zawodnika nie stosuje zastępstwa zawodnika, to pod jednym z podstawowych numerów jest “brak zawodnika”. Za brak zawodnika można stosować rezerwy taktyczne w przypadku przegrywania minimum różnicą 6 punktów, dokładnie tak jakby był w składzie szósty zawodnik. Każdy zawodnik może w ramach rezerwy taktycznej wystąpić raz. Regulacja z podpunktów 6a i 6b ma na celu zapobieganie sztucznemu dopisywaniu do składu zawodników typu ktoś z domowników byleby można było ich zastępować.
6. Zastępstwo zawodnika - trenerzy mają możliwość stosowania zastępstwa zawodnika w rozgrywkach pierwszej ligi.Każda drużyna może skorzystać z zastępstwa zawodnika (ZZ) w połowie spotkań, jakie zespół będzie miał do rozegrania w całym sezonie (w przypadku nieparzystej liczby meczów zaokrąglamy do góry).
a)Zastępstwo zawodnika można stosować za 6 zawodników z najwyższymi pozycjami na aktualnej liście ZZ. Można go wystawić na każdej pozycji w podstawowym składzie (numery 1-6 lub 9-14). Zawodnik, za którego stosowane jest ZZ, nie może wystąpić w meczu, jeśli w trakcie spotkania pojawi się na czacie. Obecność na czacie 6 lub więcej członków zespołu (w tym gości) nie zabiera możliwości zastosowania ZZ. W przypadku przełożenia jakiegoś meczu aktualizacje dla danej drużyny następują po konkretnej ilości rozegranych meczów, odpowiadającej ilości meczów w jednej rundzie.
b) W ramach ZZ startować mogą zawodnicy z niższą pozycję na liście ZZ od zawodnika zastępowanego oraz zawodnik z pozycją o jeden wyższą (np. za zawodnika z trzecią średnią w drużynie będzie mógł wystąpić zawodnik z drugą średnią).
c) Istnieje w określonych sytuacjach możliwość podwójnego występu w ramach ZZ. Taka konieczność może zajść przy stosowaniu ZZ za zawodnika z niskiej pozycji na liście (szczegóły w wariantach poniżej). Spośród zawodników z miejsc 1-6 na liście prawo do drugiego startu nabywają zawodnicy od najniższego spośród nich miejsca na liście. Zawodnicy z miejsc 7 i dalszych na liście również mogą wystartować po raz drugi kosztem wyżej klasyfikowanych zawodników, jeśli trener podejmie taką decyzję.
d) Warianty startów w ramach ZZ w przypadku nieobecności poszczególnych zawodników (po dwukropku numery zawodników z listy przewidzianych do startu z ZZ:
ZZ za nr. 1: 2,3,4,5,6
ZZ za nr. 2: 1,3,4,5,6
ZZ za nr. 3: 2,4,5,6,6
ZZ za nr. 4: 3,5,5,6,6
ZZ za nr. 5: 4,4,6,6,7
ZZ za nr. 6: 5,5,7,7,8
e) W każdym z wyżej wymienionych wariantów zawodnicy z miejsc 7 i dalszych na liście mogą w przypadku decyzji trenera wystąpić po raz drugi w ramach ZZ kosztem zawodnika wyżej klasyfikowanego, a również uprawnionego w danej sytuacji do drugiego startu w ramach ZZ.
np. przy ZZ za zawodnika nr. 6: 5,7,7,8,8
* liczba startów w ramach ZZ zawodnika z danej pozycji na liście ZZ (to nie są numery startowe, a kolejność na liście ZZ wg średniej biegowej)
** o ile w składzie meczowym jest zawodnik z siódmą średnią biegową
*** o ile w składzie meczowym są zawodnicy z siódmą i ósmą średnią
f) Zawodnik, który wystąpi dwukrotnie w ramach ZZ, traci możliwość startu z rezerwy taktycznej w danym spotkaniu. W przypadku, gdy wystąpił już wcześniej w danym spotkaniu jako RT, nie jest uprawniony do drugiego startu w ramach ZZ. Za zawodnika, za którego stosowane jest ZZ, można stosować rezerwy taktyczne. W ramach RT za zawodnika zastępowanego może wystąpić dowolny zawodnik, bez względu na miejsce na liście ZZ.Nie można stosować ZZ za dwóch zawodników tej samej drużyny w jednym meczu.
g) Rezerwowy również może wystąpić w ramach ZZ tyle razy, ile pozwala na to jego średnia (pozycja) na liście.
h) Listy klasyfikacyjne ZZ będą publikowane po każdej rundzie w trakcie sezonu. Pierwsza lista zostanie opublikowana przed rozpoczęciem pierwszej kolejki i będzie się opierać na statystykach zawodników z poprzedniego sezonu (*średnie biegowe z II Ligi dzielone przez 1,3). Druga lista będzie opublikowana przed rozpoczęciem rundy rewanżowej i będzie opierać się na aktualnych statystykach. Trzecia i ostatnia lista zostanie opublikowana przed rozpoczęciem rundy finałowej i będzie opierać się na statystykach po rundzie zasadniczej.
i) Do ustalenia zawodników zastępowanych w trakcie różnych rund sezonu będą używane różne klasyfikacje statystyczne. W pierwszej rundzie wykorzystane zostaną statystyki końcowe z poprzedniego sezonu (wyniki z II Ligi podzielone przez 1,3). W rundzie rewanżowej zastosowane zostaną statystyki z pierwszej rundy bieżącego sezonu, natomiast w rundzie finałowej użyte zostaną aktualne statystyki z całej rundy zasadniczej. Jeśli rund w sezonie zasadniczym jest więcej niż 2 to aktualizacja następuje po każdej z tych rund.
j) Goście z II Ligi nie są uwzględni na listach. Nie można stosować za nich ZZ. Mogą oczywiście startować w ramach ZZ. Automatycznie lądują na końcach list. W przypadku stosowania ZZ za takiego zawodnika gdzie zachodzi konieczność dwukrotnego startu w ramach ZZ goście zawsze są do tego uprawnieni, podobnie jak zawodnicy z miejsc 7 i niżej na liście.
k) W przypadku stosowania ZZ - zawodnik zastępowany jest automatycznie przydzielany do startu w pierwszym wyścigu nominowanym, czyli wyścigu 13.
7. Trener drużyny przed rozpoczęciem meczu zgłasza skład, do którego może wpisać wyłącznie zawodników obecnych na czacie lub takich którzy pojawią się na nim niebawem (przed rozpoczęciem zawodów). Zawodnik, który pojawi się na zawodach już po ich rozpoczęciu, może zostać dopisany na wolne miejsce w składzie, jednak nie wcześniej niż po zalogowaniu się na czacie.
8. Zawodnik rezerwowy (7-8, 15-16) w pierwszej lidze może pojechać łącznie maksymalnie w 6 biegach (wliczając rezerwę zwykłą oraz taktyczną), przy czym maksymalnie mogą być to 3 starty z rzędu (tj. bez chociaż jednego biegu przerwy). Zawodnik rezerwowy może pojechać w ramach Zastępstwa zawodnika jeśli w danej sytuacji pozwala na to regulamin (patrz zapisy w rozdziale Zastępstwo Zawodnika.)
a) Zawodnik rezerwowy (5-6, 13-14), nie będący gościem, w drugiej lidze może wystąpić w ramach 7 rezerw zwykłych (w biegach 1-14), plus dodatkowo może wystąpić w ramach rezerwy taktycznej oraz być nominowanym do biegu 15, co oznacza, że może wystąpić maksymalnie w 9 biegach. Zawodnicy rezerwowi mogą wystąpić w maksymalnie 4 wyścigach z rzędu, przy czym jeden z tych startów musi się odbyć w ramach rezerwy taktycznej. W przeciwnym przypadku są to maksymalnie 3 biegi z rzędu.
9. Zawodnik, za którego stosowane jest w danym meczu Zastępstwo zawodnika nie może w nim wystąpić jeśli w trakcie trwania spotkania pojawi się na czacie.
10. Aby mecz mógł zostać uznany, musi odbyć się pełne 15 biegów. W przypadku przerwania meczu z powodu problemów technicznych lub innych niezawinionych przez żadną ze stron, trenerzy ustalają termin, w którym zespoły spotkają się ponownie, rozpoczynając mecz od początku lub od momentu przerwania meczu. O sposobie dokończenia/powtórzenia meczu decyduje zarząd w zależności od okoliczności przerwania meczu. W przypadku, gdy z jazdy zrezygnuje jeden z zespołów, sędzia przyznaje walkower 40:0 dla zespołu wyrażającego gotowość do jazdy. W przypadku, gdy oba zespoły zrezygnują z jazdy, sędzia przyznaje obustronny walkower 0:0 - żadna z drużyn nie otrzymuje punktów w tabeli, obie otrzymują po 40 ujemnych punktów biegowych. O braku gotowości drużyny do jazdy informuje trener lub jego zastępca.
11. Transkrypcja z meczu jest dostępna w kalendarzu ISQ.
12. Biegi nominowane w pierwszej lidze – są to biegi numer 13-15, w których trenerzy podają obsady w zależności od punktacji biegowej zawodników po rozegraniu 12 biegów. W 13 wyścigu mogą zostać zgłoszeni zawodnicy z najmniejszą liczbą punktów w drużynie, spośród zawodników zgłoszonych pod numerami 1-6 lub 9-14. W 14 wyścigu zawodnicy (spośród numerów 1-6 lub 9-14) niezgłoszeni do wyścigów 13 i 15. W 15 wyścigu mogą zostać zgłoszeni zawodnicy z największą liczbą punktów w drużynie, spośród zawodników zgłoszonych pod numerami 1-6 lub 9-14. W biegach tych muszą jednak wystartować po jednym razie każdy z zawodników wystawionych w podstawowym składzie (mogą jednak być oni zmienieni w ramach rezerwy zwykłej, bądź taktycznej, jeśli nie wykluczają tego inne zasady). Zastępstwo zawodnika możliwe jest jedynie w wyścigu 13. Trener drużyny gości ma trzy minuty na podanie obsady biegów od momentu zakończenia biegu numer 12. W momencie podania składu biegów nominowanych przez trenera gości rusza czas trzech minut na podanie obsady przez trenera gospodarzy.
a). Bieg nominowany w drugiej lidze – jest to bieg numer 15, w którym trenerzy podają obsadę w zależności od własnych preferencji, niezależnie od punktacji zawodników. W biegu tym podawani są zawodnicy składu podstawowego, mogą jednak być oni zmienieni w ramach rezerwy zwykłej bądź taktycznej, jeśli nie wykluczają tego innego zasady. Trener drużyny gości ma trzy minuty na podanie obsady biegów od momentu zakończenia biegu numer 14. W momencie podania składu biegów nominowanych przez trenera gości rusza czas trzech minut na podanie obsady przez trenera gospodarzy.
13. Runda Finałowa (nazywana w dalszej części PO) – rozegrana zostanie po zakończeniu Rundy Zasadniczej (nazywanej dalej RZ) w pierwszej oraz drugiej lidze. Sposób rozegranie rund finałowych w poszczególnych ligach jest ustalany przed danym sezonem w zależności od liczebności danej ligi i jest ogłaszany w Komunikacie Zarządu ISQ.
14. Sposób klasyfikacji drużyn po RZ – w przypadku jednakowej ilości dużych punktów pomiędzy dwoma drużynami decydujący o pozycji końcowej jest suma ich bezpośrednich pojedynków, a jeśli ten nie jest rozstrzygający to decyduje ilość małych punktów zdobytych w sezonie. W przypadku trzech lub więcej drużyn z jednakową ilością dużych punktów przygotowywana jest tabela pomocnicza pomiędzy zainteresowanymi drużynami. O pozycji końcowej decyduje
a) ilość dużych punktów zgromadzonych w bezpośrednich pojedynkach,
b) ilość małych punktów w bezpośrednich starciach zainteresowanych zespołów,
c) w przypadku gdy obie powyższe wartości są identyczne decydująca jest ilość małych punktów zgromadzona w ciągu całej RZ.
15. Za bilans dwumeczu w Rundzie Zasadniczej i Finałowej pomiędzy tymi samymi drużynami przyznawany jest punkt bonusowy. Zasada ta funkcjonuje w zgodzie z regułami obowiązującymi w żużlu. Jeśli w danym sezonie drużyny w ramach Rundy Zasadniczej spotykają się więcej niż 2 razy, to o bonusie decydują w pierwszej kolejności duże punkty meczowe, a dopiero w drugiej kolejności małe punkty. Jeśli drużyny wygrają po jednym meczu w takim samym stosunku, a trzeci mecz zakończy się remisem lub wszystkie mecze zakończą się remisami, bonus nie jest przyznawany.
Przykład:
Drużyna A 48-42 Drużyna B
Drużyna A 48-42 Drużyna B
Drużyna A 30-60 Drużyna B
Bonus otrzymuje drużyna A (więcej dużych punktów meczowych mimo mniejszej ilości małych punktów)
16. Końcowa kolejność w tabeli 1. i 2. Ligi ustalona zostanie wg:
1) liczby dużych punktów
2) liczby dużych punktów w bezpośrednich pojedynkach
3) liczby małych punktów w bezpośrednich pojedynkach
4) liczby małych punktów ogółem
VII. Sędzia główny
1 Sędzia główny jest najważniejszą osobą podczas rozgrywania spotkań. Jego decyzje są niepodważalne, a może je zmienić tylko Zarząd ISQ w wypadku jego ewidentnych niedopatrzeń lub zaniedbań. Sędziowie przydzielani są do poszczególnych meczów w ramach dyżurów sędziowskich, jakie dana drużyna pełni przy określonych meczach w całym sezonie.
2. Do obowiązków sędziego należy:
a) Zgłoszenie się na forum we właściwym temacie oraz zajęcie meczu w kalendarzu ISQ za pomocą przycisku w prawym dolnym rogu obok danego meczu.
b) sprawne przeprowadzenie zawodów zgodnie z zasadami rozgrywania spotkań oraz biegów,
c) pomoc w pilnowaniu porządku na chacie,
d) natychmiastowe rozpatrzenie wszelkich prawidłowo zgłoszonych protestów i wątpliwości, poinformowanie o decyzji wraz z argumentacją,
3. Sędzia podejmuje wszystkie decyzje w oparciu o regulamin oraz komunikaty Zarządu ISQ. W przypadkach nieunormowanych niniejszym regulaminem Sędzia kieruje się zdrowym rozsądkiem oraz zachowaniem zasad fair-play. W przypadku naruszeń mniejszej wagi, gdy duch fair play oraz zdrowy rozsądek wskazują na podjęcie decyzji niezgodnej z regulaminem, sędzia ma prawo taką podjąć, jednocześnie informując Zarządu ISQ (w formie wiadomości prywatnej) o problemie.
4. W przypadku spornych decyzji podjętych przez sędziego w trakcie meczu ligi ISQ, jak i innych zawodów oficjalnych, Trenerzy (w przypadku zawodów drużynowych i parowych) oraz zawodnicy (w przypadku zawodów indywidualnych) mogą złożyć protest na decyzję sędziego po danym wyścigu w trakcie zawodów oraz jeśli rozpatrzenie protestu w trakcie zawodów zdaniem trenera było niewłaściwe to również zakończeniu zawodów w stosownym wątku na Forum. Protesty rozpatrywane będą przez Komisarza ISQ, a decyzje ogłaszane w rozporządzeniach lub bezpośrednio w wątku.
VIII. Sędzia techniczny
1. Sędzia techniczny pełni funkcję pomocnika sędziego głównego i w szczególnych przypadkach jego zadania może przejąć sędzia główny. Sędzia techniczny jest zapewniony przez gospodarza zawodów. W praktyce to najczęściej trener lub zawodnik drużyny gospodarzy. Sędzią technicznym może też być przedstawiciel gości jeśli wyrazi taką zgodę.
2. Do obowiązków sędziego technicznego należy:
a) prowadzenie programu zawodów,
b) podawanie sędziemu głównemu obsady kolejnych biegów,
c) po zakończeniu zawodów zamieszczenie wyników na forum,
d) odmierzanie przerw na żądanie,
e) ma obowiązek podania wyników szczegółowych meczu w razie prośby trenera jednej z drużyn,
IX. Pytania
1. Pytania układać może każdy uczestnik ISQ.
2. Poziom trudności pytań powinien być uzależniony od rangi zawodów - im ranga wyższa, tym większym poziomem trudności powinny się cechować pytania.
3. Pytania przygotowane na jedne zawody powinny być różnorodne, dotyczyć zarówno historii jak i teraźniejszości, zarówno żużla w Polsce jak i za granicą itd., chyba że założenia zawodów mówią inaczej. W miarę możliwości powinno się zadawać jak najwięcej pytań opisowych, wymagających kojarzenia faktów. Niemile widziane są pytania tzw. "na ściągi".
4. O ile założenia zawodów nie mówią inaczej, unikać należy zadawania pytań dotyczących:
a) szczegółowych informacji o żużlu na lodzie, na trawie, na długim torze, miniżużla oraz klasy 250 ccm, a także żużla amatorskiego. Dopuszczalne jest jedno krótkie zdanie w pytaniu dot. jednego z wymienionych, jeśli nie będzie ono stanowić o sensie pytania. Pulowy ma prawo ostatecznej decyzji czy pytanie bez tego zdania spełniałoby ustalone powyżej kryteria.
b) dokładnych pozycjach w turniejach, szczegółowej punktacji mało istotnych zawodników, zawodów. Części motocykla, osób funkcyjnych, dziennikarzy i innych osób z otoczenia żużla o ile nie są najważniejszymi postaciami w tym sporcie.
c) szczegółowych informacji dotyczących przebiegu zawodów (np. o czasach biegów, numerach startowych, numerach biegów, kolejności w biegach itd.)
d) rekordów oraz parametrów torów
e) dokładnych dat
f) pytań o zdecydowanie zbyt wysokim, bądź zbyt niskim poziomie trudności.
5. Pytania będą dopuszczone do użycie tylko wtedy, gdy osoba powołana przez Zarząd ISQ (Pulowy) uzna, że pytania są poprawne. Pulowi posiadają wyłączność w podejmowaniu decyzji, czy pytanie spełnia kryteria dołączenia do puli pytań, a tym samym jego zaliczenia. Dopuszczone pytania trafiają do archiwum i nie mogą zostać ujawnione przez autora do czasu zakończenia sezonu, w którym zostały użyte w zawodach. Za niestosowanie się do powyższych zapisów uczestnik zostanie ukarany na podstawie kodeksu kar.
6. Minimalna liczba znaków, która musi znajdować się w pytaniu wynosi 200. Liczbę znaków w pytaniu można policzyć w wielu dostępnych w internecie narzędziach do liczenia znaków tekście.
7.W zestawie meczowym obowiązuje kategoryzacja pytań według okresów czasowych w rozgrywkach ligowych. W każdej z lig będą odpowiednie ilości pytań z danej kategorii w zestawie meczowym.
a) W I Lidze ISQ będą to trzy kategorie:
- A (do 1970) - 3 pytania w zestawie meczowym
- B (1971-2000) - 6 pytań w zestawie
- C (od 2001) - 6 pytań w zestawie
b) W II Lidze ISQ będą to cztery kategorie:
- A (do 1970) - 1 pytanie w zestawie meczowym
- B (1971-2000) - 6 pytań w zestawie
- C (2001-2023) - 6 pytań w zestawie
- D (2024) - 2 pytania w zestawie
c) Rozgrywki II ligi organizowane są na pytaniach używanych, z poprzednich sezonów. Ich selekcją i przygotowaniem zajmuje się Zarząd ISQ. Wyjątek stanowią pytania dotyczące ostatniego roku, które stanowią 2 na 15 pytań w meczu. Te pytania dostarcza zespół drugoligowy do puli, a ich ilość w trakcie sezonu zależy od ilości meczów.
8. Konkretny zawodnik nie ma obowiązku układania pytań. Obowiązek dotyczy całej drużyny, a podział zadań w drużynie dotyczący układania pytań do puli leży w kwestii trenera zespołu. Liczba pytań jakie dany zespół powinien przesłać w trakcie sezonu oraz terminy transz pytań podawane są przed każdym sezonem. O terminach transz Zarząd ISQ przypomina w stosownych komunikatach na forum.
a) Zespoły z I ligi mają obowiązek przesyłania pytań z podziałem na kategorie, uwzględniając następujące proporcje:
20% pytań z kategorii A
40% pytań z kategorii B
40% pytań z kategorii C
b) Zespoły z II ligi mają obowiązek przesyłania pytań z podziałem na kategorie, uwzględniając następujące proporcje:
kategoria D - ilość pytań wskazywana przez Zarząd ISQ w stosownym komunikacie przed sezonem.
c) Pytania w zestawach meczowych oraz na zawody pozaligowe będą mieszane losowo poprzez odpowiednią aktualizację w systemie, w którym funkcjonuje Pula Pytań - Nie należy więc spodziewać ustawiania trudniejszych pytań na wyścigi nominowane, jak miało to miejsce przed wprowadzeniem losowości kolejności.
9. Obowiązują sugerowane zakresy tematyczne dla pytań przesyłanych do Puli Pytań oraz wykorzystywanych w oficjalnych rozgrywkach pozaligowych.
Oto one:
- Pytania o zawodników, którzy brali udział (w tym jako rezerwowi) w finałach następujących imprez: IMŚ (w tym uczestnicy rund Grand Prix), DMŚ, DPŚ, SoN, MŚP, MEP, IMŚJ, IMEJ, DMŚJ, DMEJ, IPE.
- Pytania o zawodników, którzy uczestniczyli w rozgrywkach IMP, MIMP, IPP, MPPK, MMPPK, ZK, SK, BK (wliczając eliminacje do finałów tych rozgrywek).
- Pytania o zagranicznych zawodników startujących w polskich ligach.
- Pytania o miejsca organizacji powyższych imprez oraz innych mniej znanych zawodów rozgrywanych na świecie (kraj, miasto, nazwa klubu organizatora).
- Pytania o kluby (miasta) uczestniczące w najwyższych klasach rozgrywkowych ligowych w Wielkiej Brytanii i Szwecji oraz mistrzów krajowych w pozostałych znanych ligach (Dania, Czechy, Niemcy, Rosja, Finlandia, Norwegia, Francja).
- Pytania o wszystkie kluby, które brały udział w historii rozgrywek w Polsce.
- Ciekawostki statystyczne dotyczące powyższych imprez i ich uczestników, miejsca rozegrania cyklicznych zawodów towarzyskich, ofiary śmiertelne na torach żużlowych oraz podobne zagadnienia.
Zakresy te mają na celu ułatwić przygotowanie pytań oraz pomóc zawodnikom w skoncentrowaniu się na istotnych tematach. Oczywiście, nie są one obowiązkowe, a pytania wychodzące poza te zakresy nie będą powodem do unieważnienia rozgrywek w ISQ
10. Niektóre pytania mogą być przypisane do różnych kategorii, ale decyzja o kategoryzacji należy do twórcy pytania, a rola zespołu odpowiedzialnego za Pulę Pytań ogranicza się do weryfikacji tej klasyfikacji oraz sprawdzenia, czy pytanie nie zawiera błędów. W przypadkach, gdy pytanie obejmuje różne okresy, należy uwzględnić najważniejsze szczegóły w tekście pytania i wybrać odpowiednią kategorię.
X. Zasady rozgrywania biegów.
1. Każde zawody ISQ składają się z określonej liczby biegów i odbywają się zgodnie z ustaloną wcześniej tabelą biegów. Podczas każdego biegu na chacie obecny musi być sędzia główny i sędzia techniczny.
2. Przed biegiem sędzia techniczny podaję obsadę wyścigu.Następnie sędzia główny podaje obsadę biegu dodając do niego odpowiednich zawodników z listy na czacie. Po podaniu obsady przez sędziego automatycznie uruchomi się odliczanie 2 minut (120 sekund), w którym to czasie trenerzy muszą zasygnalizować gotowość do startu, poprzez tradycyjne napisanie "BZ" a w zawodach indywidualnych zawodnicy sygnalizują gotowość przyciskiem "READY". W tym czasie 120 sekund trenerzy drużyn lub osoby przez nią upoważnione mają prawo wprowadzić zgodne z regulaminem zmiany. Przekroczenie tego czasu skutkuje tym, że sędzia ma prawo niezwłocznie rozpocząć bieg niezależnie od gotowości zawodników. Trenerzy mogą w trakcie meczu poprosić trzy razy o przerwę jednominutową, a raz także o przerwę trzyminutową. Przerwy te skutkują przedłużeniem o czas przerwy czasu oczekiwania na wyścig,
3. Gdy wszyscy zawodnicy klikną READY oraz trenerzy poinformują o BZ (lub upłynie czas 120 sekund niezależnie od READY oraz BZ) sędzia główny informuje o rozpoczęciu biegu słowami “pytam” lub innymi tego typu i wciska przycisk „rozpocznij bieg”. Po kilku sekundach rozpoczyna się wyścig.
4. Zawodnicy podani w obsadzie biegu, po zadaniu pytania, udzielają odpowiedzi. Zawodnik, który jako pierwszy udzieli prawidłowej odpowiedzi, otrzymuje 3 punkty, drugi - 2 pkt, trzeci - 1 pkt. Zawodnik, który nie udzieli prawidłowej odpowiedzi, udzieli ją po czasie, lub udzieli ją jako czwarty - punktów nie otrzymuje. O przyznanych punktach, niezwłocznie po pojawieniu się prawidłowej odpowiedzi, informuje sędzia główny. W przypadku przeoczenia lub pomyłki, sędzia ma obowiązek natychmiast podać prawidłową kolejność.
a). Zawodnik ma prawo do udzielenia czterech odpowiedzi w biegu. Jeśli żadna z czterech pierwszych odpowiedzi nie jest prawidłowa, zawodnik zostaje z biegu wykluczony, do programu zapisuje się mu literę „W” (w domyśle 0 punktów), a jego kolejne odpowiedzi nie są brane pod uwagę. Informuje o tym sędzia główny w trakcie biegu lub po jego zakończeniu. Za odpowiedź uważa się każdą wypowiedź z nicka zawodnika, która padła po zadaniu pytania, poza tymi, które traktuje się jako przygotowanie do biegu, np. „kropka”, „wrum", „lag" itd. lub za oczywiście niezwiązane z wyścigiem np. „ten no”.
b) W przypadku, gdy zawodnik po rozpoczęciu procedury startowej (kliknięcie przycisku „Rozpocznij Wyścig” przez sędziego) opuści czat i wróci w trakcie trwania wyścigu, lub też wyświetli się komunikat że „<zawodnik> jest away”, uznaje się że zawodnik nie ukończył wyścigu – przy jego nicku zapisuje się literę „W”. Zawodnik wykluczony za "away" może wystąpić w powtórce biegu.
c) W przypadku, gdy zawodnik rezygnuje z udzielenia poprawnej odpowiedzi, a ilość dopuszczalnych odpowiedzi nie została wyczerpana, uznaje się że zawodnik nie ukończył wyścigu – przy jego nicku zapisuje się literę „D”.
5. Czas wyścigu to 60 sekund.
6. Po upływie 20 sekund i braku udzielenia poprawnej odpowiedzi przez żadnego z zawodników, sędzia główny udziela podpowiedzi. Sędzia podając podpowiedź, ma na celu nakierować zawodników na prawidłową odpowiedź. Podpowiedź musi się odwoływać do wiedzy żużlowej, bądź też inicjałów / pierwszych liter danej odpowiedzi (np. TG gdy odpowiedzią jest Tomasz Gollob). W przypadku braku poprawnej odpowiedzi na czacie po upływu 45 sekund, sędzia podaje kolejną podpowiedź, bądź rozszerza podpowiedź udzieloną wcześniej (np “To Go” w przytoczonym przykładzie.
a) Sędzia ma prawo do udzielania sugestii dotyczących odpowiedź udzielonych przez zawodników od momentu startu wyścigu czyli pisania "nie", "inne imię, nazwisko itp.", "jedno ok" i tym podobne. Wyświetlenie się takich sugestii sędziego na czacie tuż po udzieleniu poprawnej odpowiedzi przez któregoś z graczy nie jest podstawa do powtórki, gdyż uznajemy że sędzia napisał ją zanim zauważył poprawną odpowiedź i nie możemy traktować tego jako celowe zmylenie graczy.
b) Odwołanie się w podpowiedzi do wiedzy pozażużlowej (np. stereotypowego wyobrażenia mieszkańców, obiektów lub położenia geograficznego, imion bądź nazwisk znanych osób) uprawnia trenera drużyny lub uczestnika wyścigu zawodów indywidualnych do złożenia protestu. Protest ten skutkuje powtórzeniem biegu.
7. W przypadku, gdy w limicie czasu prawidłową odpowiedź w biegu zdąży udzielić jedynie jeden zawodnik, bądź żaden z nich, rozgrywa się powtórkę dla pozostałych zawodników. Limit zarządzonych powtórek przez sędziego wynosi maksymalnie 2. Gdy po dwóch próbach nikt nie odpowie na pytanie, wówczas wszyscy uczestnicy biegu zostają wykluczeni.
a) Powtórki rozgrywa się jedynie o 3 punkty oraz o 2 punkty. Nie rozgrywa się powtórki o 2 punkty, gdy pierwotna obsada biegu była dwuosobowa.
b) Nie rozgrywa się biegu powtórkowego dla zawodników, gdy nie rozstrzygnięto kwestii przyznania 1 pkt w biegu, z zastrzeżeniem pkt. 7.3.
c) W przypadku, gdy z winy sędziego lub czynników niezależnych (np. technicznych leżących po stronie czata) dwóch zawodników jadących w wyścigu nie udzieli odpowiedzi lub udzieli błędną, sędzia ma prawo zarządzić powtórkę dla dwóch zawodników (tzw. casus Rudolfa).
8. Aby odpowiedź była uznana za prawidłową, mogą w niej występować co najwyżej dwa błędy, zwane literówkami. Kiedy występują literówki:
a) brak litery, np. "Hampl" (także brak spacji pomiędzy wyrazami, np. "tomaszgollob"),
b) nadmiarowa litera lub znak, np. "Leaszno", "żu7żel", "Ryszka47/" (nadmiar spacji pomiędzy wyrazami nie jest traktowany jako literówka; spacje wewnątrz wyrazu z kolei są literówkami. Zasada ta dotyczy zarówno nadmiarowego znaku w trakcie wyrazu, przed nim oraz po nim),
c) zamiana sąsiednich liter, np. "proatsiewicz",
d) nieprawidłowa litera, np. "Belle Wue",
9. Niedozwolone jest popełnienie błędu w:
- datach (np. rok 19990 wobec 1990),
- liczbach (np. 15 wobec 18),
- skrótach (np. ROYW wobec ROW).
W powyższych przypadkach cała odpowiedź jest uznawana za niepoprawną, ponieważ te elementy odpowiedzi muszą być bezbłędne. Zasada ta obowiązuje również dla odpowiedzi o długości mniejszej bądź równej 4 znaki.
10. W przypadku literówek, które zmieniają odpowiedź na wieloznaczną np. Nilsen-Nielsen, Gorzów-Chorzów, dziewięć-dziesięć, Andersson-Andersen, Richardson-Rickardsson, Kowalski-Kowalewski, szczegółowe reguły znajdują się w Załączniku nr 3 – Trudne przypadki błędów literowych oraz nazwowych,
11. W przypadku imion i nazwisk, które oryginalnie zapisywane są cyrylicą, jako prawidłowe uznawane są zarówno wersje spolszczone, jak i wersje zgodne z pisownią uznawaną przez FIM - np. Emil Sajfutdinow i Emil Sayfutdinov, Andzejs Lebedevs i Andrzej Lebiediew itd.
12. Odpowiedź musi być pełna. Stosowanie skrótów, zdrobnień itd. jest niedozwolone (np. "Tomek" zamiast "Tomasz" - odp. nieprawidłowa; "Pepe" zamiast "Protasiewicz" - odp. nieprawidłowa), chyba że pytanie stanowi inaczej (np. pytanie o skrót).
Wyjątek stanowi "USA" jako nazwa państwa - odpowiedź ta jest prawidłowa, tak samo jak "Stany Zjednoczone" oraz "Stany Zjednoczone Ameryki Północnej". Odpowiedź "Stany" jest nieprawidłowa. W przypadku pytań, w których prawidłową odpowiedzią jest "Anglia", "Szkocja" lub "Walia", jako prawidłową uznaje się też odpowiedź "Wielka Brytania" lub „Zjednoczone Królestwo”, chyba że treść pytania wskazuje na konkretne ramy czasowe – szczegółowe reguły znajdują się w Załączniku nr 3.
13. Aby odpowiedź była uznana za prawidłową, nie jest wymagane:
a) stosowanie wielkich liter, np. "Maciej Jąder" - "maciej jąder" (obie odp. prawidłowe),
b) stosowanie polskich znaków diakrytycznych, np. "Słaboń" - "Slabon",
c) oddzielanie części odpowiedzi przecinkiem, np. "Gorzów, Gniezno" - "Gorzów Gniezno",
d) dodawanie członu "Wielkopolski" w przypadku pytań o miasta, takie jak Ostrów, Gorzów itd.,
e) odpowiadanie w tej samej formie gramatycznej, w jakiej jest pytanie - jako prawidłowe uznawane są zarówno odpowiedzi w mianowniku, jak i w formie sugerowanej przez pytanie.
14. W przypadku pytań o zawodników, którzy zmienili nazwisko w trakcie trwania kariery, np. Mikael Max, Jesper Monberg, uznawana jest także odpowiedź, w której użyto poprzedniego nazwiska – Karlsson /Jensen – chyba że pytanie stanowi inaczej. W przypadku imion zagranicznych żużlowców za prawidłową zaliczamy każdą odpowiedź, która jest potwierdzona źródłem.
Dla przykładu: zaliczamy zarówno Dan, jak i Daniel Bewley; Chris, jak i Christopher Holder, Billy oraz William Hamill, Ron oraz Ronald How, Kenny oraz Kenneth Carter, Greg oraz Gregory Hancock itd.
a) Polskie imiona muszą koniecznie być napisane w wersji oficjalnej (Tomasz, a nie Tomek; Bartosz a nie Bartek itd.).
15. Każde dodatkowe słowo lub znak wpisany (np. przecinek, kropka, uśmiech itd.) w odpowiedzi, nie wymagane obwarowaniami pytania jest traktowane jako literówki (np. w pytaniu o nazwisko, w odpowiedzi "tomasz gollob" imię "tomasz" liczone jest jako literówki). W pytaniach o klub jako prawidłowe uznawane są zarówno nazwy klubu lub sekcji (bez miasta, dopuszczalne skrótowce), jak i medialne nazwy drużyny, ale tylko i wyłącznie stosowane przez daną drużynę w sezonie, którego dotyczy pytanie (czasami nazwa klubu i drużyny jest identyczna). Przykłady odpowiedzi prawidłowych: Unia, KM, Stal, GTŻ, Wybrzeże, ale również Fogo Unia (w przypadku pytań o klub z Leszna w ostatnich latach), Jutrzenka Polonia (w przypadku pytań o klub z Bydgoszczy w końcówce lat 90.), Morawski (w przypadku pytań o klub z Zielonej Góry z początku lat 90) itd. Przy podawaniu nazw klubów nie są wymagane przedrostki typu KS itd., o ile przedrostek sam w sobie nie jest jedyną nazwą klubu.
16. Wszystkie sporne sytuacje pojawiające się w trakcie biegu, dotyczące uznawania odpowiedzi, liczenia literówek, pomiaru czasu itd. rozstrzyga sędzia główny na podstawie niniejszego regulaminu oraz własnego doświadczenia i przekonania.
17. Powtórce podlegają biegi, w których wystąpiła co najmniej jedna z poniższych nieprawidłowości:
a) obsada biegu była nieprawidłowa,
b) sędzia nie zareagował na hasło "stop" ze strony jednego z trenerów drużyn ligowych, które padło przed zadaniem pytania i przed upłynięciem odliczanych przed biegiem 120 sekund.
c) pytanie wyświetliło się wcześniej niż obsada biegu,
d) pytanie nie wkleiło się poprawnie,
e) pytanie było prawidłowe, sędzia w wyniku błędu zaliczył błędne odpowiedzi, a zawodnicy (co najmniej trzech) nie udzielili odpowiedzi prawidłowych - patrz pkt. 7,
f) pytanie było błędne (patrz pkt. 19) lub niedokładnie sformułowane, nie wskazywało jednoznacznie na prawidłową odpowiedź, np. "Czwarty zawodnik IMP - imię i nazwisko" (brak roku), itd.,
g) brak jednoznacznego określenia w pytaniu, jaka postać odpowiedzi (tzw. klucz) jest wymagana (nazwisko, imię + nazwisko, miasto, klub + miasto itd.),
h) sędzia udzielił podpowiedzi w nieprawidłowy sposób - patrz pkt. 6.
18. Limit powtórek, w którym bierze udział czwórka zawodników, wynosi dwa. Limit powtórek obowiązuje także w biegach, gdy znany jest zwycięzca, a pozostała trójka bierze udział w powtórce. Sędzia powtarza bieg dla trzech graczy, maksymalnie dwa razy. Gdy nikt nie odpowie na pytania po dwóch próbach, wówczas cała trójka zostaje wykluczona.
19. Powtórce nie podlegają biegi, w których miały miejsce poniższe sytuacje:
a) pytanie było prawidłowe, sędzia w wyniku błędu zaliczył błędne odpowiedzi, lecz wszyscy lub co najmniej trzej zawodnicy udzielili także prawidłowej odpowiedzi przed udzieleniem błędnej odpowiedzi zaliczonej przez sędziego - w takim przypadku sędzia powinien anulować przyznane punkty i zaliczyć prawidłową odpowiedź.
b) sędzia nie ostrzegł zawodników przed zadaniem pytania zwrotem “pytam” "pytanie" lub podobnym, chyba że minął odliczany czas 120 sekund.
20. Każdy uczestnik ISQ obecny na chacie podczas rozgrywania zawodów ma prawo zgłaszać wątpliwości o zauważonych nieprawidłowościach w pytaniu bądź odpowiedziach. Jednakże sędzia ma obowiązek je rozpatrzyć tylko przy złożeniu oficjalnego protestu przez przynajmniej jednego z trenerów drużyn ( w zawodach drużynowych ), lub uczestnika wyścigu ( w zawodach indywidualnych ).
21. Protest ulega odrzuceniu, jeśli w pytaniu zdecydowana większość informacji jest zgodna z podaną odpowiedzią, a w pytaniu nie występuje rażący błąd, sugerujący inną odpowiedź. "Jeżeli po biegu okaże się, że w pytaniu był błąd dotyczący marginalnej informacji, która nie miała wpływu na przebieg rywalizacji, wówczas sędzia ma prawo odrzucić protest kierując się zdrowym rozsądkiem i oceniając, czy nieścisłość mogła w jakikolwiek sposób wpłynąć na przebieg rywalizacji."
22. Wyróżniamy trzy kategorie błędów w pytaniu:
a) Kategoria C: błędy nieznaczne – są to takie błędy, które nie wpływają znacząco na sens pytania, bądź nie utrudniają w rażący sposób odpowiedzi na nie. Do takich błędów zaliczamy m.in.: literówkę w jego treści, pomyłkę w jednej pozycji zawodnika w danych zawodach (np. „zawodnik X ukończył finał Brązowego Kasku na 15 pozycji” zamiast 14 lokaty, jeśli pozostała treść wyraźnie sugerowała, że pytanie jego dotyczy). W przypadku takich błędów sugerowane jest kontynuowanie zawodów bez powtórki,
b) Kategoria B: błędy wpływające na zrozumienie pytania – do tej kategorii błędów zaliczane są m.in. błędy w treści, które wpływają na zrozumienie sensu pytania, np. zgubienie wątku w trakcie zdania, błąd z kategorii C jeśli pytanie nie zawierało co najmniej dwóch innych wskazówek wyraźnie kierujących w stronę poprawnej odpowiedzi, brak istotnej daty, bądź nazwy turnieju (np. „zawodnik X zajął 15 miejsce”), błąd sędziego wynikający ze stresu bądź sytuacji na czacie. W przypadku takich błędów sugerowana jest powtórka biegu, jeśli sędzia uzna, że błąd mógł wypaczyć wyniki rywalizacji,
c) Kategoria A: błędy rażące – takie, które w sposób wyraźny wskazują na to, że pytanie zostało w zły sposób zredagowane. Do takich błędów zalicza się m.in.: cała treść pytania dotycząca zawodnika X, a zapytanie o zawodnika Y, wyraźny błąd w datach (np. IMP 1966, kiedy poprawna odpowiedź dotyczy IMP 1976), błąd w kluczu odpowiedzi (np. imię w kluczu, a uznawanie imienia i nazwiska). W takich sytuacjach sędzia powinien natychmiastowo podjąć decyzję o powtórce biegu.
23. W przypadku przyjęcia przez sędziego głównego protestu powtórka biegu odbywa się natychmiast w niezmienionej obsadzie.
XI. Zachowanie
1. Uczestnicy zabawy zobowiązani są przestrzegać zasad kultury osobistej. W ramach rozgrywek ISQ niedozwolone jest używanie wulgarnego słownictwa, niekulturalne odnoszenie się do współuczestników, wszelkich oszustw (podszywanie się pod nick innej osoby, parkingi*, kłamstwa) oraz działanie na szkodę ISQ.
*parking - chodzi o sytuację, gdy da się udowodnić, że rywalizujący w wyścigu zawodnicy konsultują ze sobą telefonicznie bądź za pomocą komunikatorów internetowych odpowiedzi w trakcie biegu lub gdy podpowiadają im inni quizowicze. Takie sytuacje są trudne do udowodnienia, ale zdarzały się sytuacje ewidentne (np. sezon 13 - mecz Dobre Duszki - Toxic Lixards). Zarząd ISQ liczy na uczciwość graczy i liczenie wyłącznie na własną wiedzę w momencie rozgrywania wyścigu.
2. Za niestosowne zachowanie lub łamanie regulaminu podczas zawodów sędzia główny ma prawo ukarać zawodnika poprzez udzielenie reprymendy, wyproszenie z czata (kick) lub zablokowanie dostępu do czata (ban). O wymiarze kary decyduje sędzia główny lub Zarząd ISQ na podstawie zapisu z meczu. Po zawodach sędzia główny lub obserwator mają obowiązek zgłosić wszelkie niestosowne zachowanie uczestnika do Zarządu, który wyciągnie konsekwencje opisane w kodeksie kar.
3. Za niekulturalne bądź wulgarne wpisy na forum moderatorzy i administratorzy mają prawo edytować lub usunąć wpis oraz zgłosić o fakcie Zarząd lub osobę, która została do tego wyznaczona, aby można było wyciągnąć konsekwencje na podstawie kodeksu kar.
XII. Ranking Aktywności
1. Obecnie w Internet Speedway Quiz nie obowiązuje Ranking aktywności. Zarząd ISQ może podjąć decyzję o jego powrocie przed danym sezonem.
2. Obecnie quizowicze nie mają żadnych obowiązków względem ISQ do wypełnienia.
Obowiązki są nałożone na poszczególne zespoły, a ich szczegóły zostały omówione w innych rozdziałach regulaminu.
Obowiązki te dotyczą:
-terminowe przesyłania pytań w odpowiednich ilościach i kategoriach
-wypełnianie dyżurów sędziowskich
-wpłata przypadająca na drużynę na utrzymanie infrastruktury ISQ.
XIII. Kary:
1. Za jednorazowe przeklinanie, obrażanie, wywoływanie negatywnej atmosfery, utrudnianie rozegrania zawodów – 5 pytań.
Za recydywę w przypadku nieodpowiedniego zachowania w trakcie zawodów - 5-25 pytań.
Za jednorazowe przeklinanie, obrażanie, wywoływanie negatywnej atmosfery na forum – 5 pytań.
Za recydywę w przypadku działalności na forum – 5-25 pytań.
Za brak sędziego załatwionego przez drużynę pełniącą dyżur - Ujemny duży punkt do tabeli ligowej. - przepis nie obowiązuje w przypadku meczów przełożonych lub rozegranych awansem.
Za brak sędziego technicznego z drużyny gospodarza - 10 pytań.
Za brak podania składu przez trenerów o wyznaczonym czasie spotkania – 5 pytań.
2. Drużyna, która przegrywa walkowerem - 25 pytań.
Drużyna, która przegrywa walkowerem trzeci raz – wykluczenie z rozgrywek.
Za oszustwa i podszywanie się pod innych graczy bądź sędziego – wydalenie z quizu na wyznaczony przez Zarząd ISQ okres w odniesieniu do danego przypadku, po zbadaniu wszystkich okoliczności.
3. Za prowadzenie działalności na szkodę quizu i jego społeczności – decyzja Zarządu ISQ
4. W przypadku niewypełniania kar przez zawodników, Komisarz ISQ ma prawo zawiesić quizowicza do wypełnienia nałożonej kary. W czasie zawieszenia zawodnik nie może startować w zawodach oficjalnych ani ligowych.
XIV. Zawody Indywidualne
1. Oficjalne zawody indywidualne rozgrywane są według tabeli 20-biegowej, dla 16 zawodników. Zarząd ISQ może zorganizować niektóre zawody według innej tabeli biegowej, jeśli tego wymagać będą okoliczności - np. zdecydowanie mniejsza liczba uczestników.
2. We wszystkich rozgrywkach oficjalnych godziną rozpoczęcia jest 21:15, chyba że Zarząd ISQ przy danym turnieju podał inną godzinę. Mając na uwadze wcześniejsze postanowienia, czas oczekiwania zawodników wynosi 5 minut, czyli zawodnik spóźniony ma czas do 21:20, po czym jego miejsce zostaje przekazane rezerwowemu.
3. W zawodach oficjalnych nie rozgrywa się Półfinałów oraz Finału. Jedynym wyjatkiem są zawody z cyklu Grand Prix, jeśli taki cykl w danym sezonie się odbywa.
XV. Przepisy końcowe.
1. Niniejszy regulamin wchodzi w życie z chwilą ogłoszenia.
2. Przypadki szczególne i nie zawarte w niniejszym regulaminie są rozpatrywane przez Zarząd ISQ.
3. Niniejszy regulamin może być zniesiony, zmieniony lub poprawiony tylko przez Zarząd ISQ.
Załącznik nr 1 – Tabela biegowa rozgrywek I Ligi w sezonie 14
Załącznik nr 2 – Tabela Biegowa II Liga
Załącznik nr 3 – Trudne przypadki błędów literowych oraz nazwowych
Nie są liczone jako literówki błędy w odpowiedzi, przez które powstaje zupełnie inna odpowiedź (np. inny zawodnik, klub, miasto, państwo, itp.) powiązana czasowo (okresy startów zawodników nachodziły na siebie), miejscowo (klub, narodowość zawodnika) lub znaczeniowo z prawidłową odpowiedzią i wynikającą z kontekstu pytania. Dotyczy to także odpowiedzi zawierających literówki w imieniu, przez które powstaje całkowicie inne imię (za wyjątkiem różnych wersji tego samego imienia) - zasada ta tyczy się wyłącznie Polaków i imion polskich, imiona zagraniczne podlegają zasadom ogólnym. Każdy podmiot odpowiedzi jest traktowany osobno (imię, nazwisko, narodowość dotyczy zawodnika; nazwa, miasto dotyczy klubu; itd.).
Przykłady interpretacji:
1. Pytanie dotyczy medalisty IMŚ.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Nielsen", napisano: "nilsen".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, w podobnym okresie czasowym startował zawodnik Jimmy Nilsen, również medalista IMŚ.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Hans Nielsen", napisano: "hans nilsen".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie było zawodnika Hansa Nilsena w tym okresie.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Nielsen, Dania", napisano: "nilsen, dania" (pytanie o medalistę i narodowość).
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, w IMŚ nie startował Nilsen z Danii.
Wariant IV: Poprawna odpowiedź: "Nielsen, Holandia", napisano: "nilsen, holandia" (pytanie o medalistę i miejsce rozegrania finału).
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, w podobnym okresie czasowym startował zawodnik Jimmy Nilsen.
2. Pytanie o Szweda, który zginął tragicznie pod koniec lat 70.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Jansson", napisano: "jonsson".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, startował w podobnym okresie Per Jonsson.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Tommy Jansson", napisano: "tommy jonsson".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie było zawodnika Tommy'ego Jonssona w tym okresie.
3. Pytanie o wypadek śmiertelny w 1972 roku.
Poprawna odpowiedź: "Białek Kuźniar", napisano: "bialek kuzniak".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, startował co prawda zawodnik Piotr Kuźniak, miało to miejsce jednak w latach 90.
4. Pytanie o wychowanka Włókniarza.
Poprawna odpowiedź: "Dariusz Rachwalik", napisano: "mariusz rachwalik".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Mariusz to inne imię, aniżeli Dariusz.
5. Pytanie o brata Nickiego Pedersena.
Poprawna odpowiedź: "Ronni", napisano: "ronnie".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, istnieje imię Ronnie, ale jest to odmiana tego samego imienia. Analogicznie: "Thomas" i "tomas".
6. Pytanie o żużlowca z Polski.
Poprawna odpowiedź: "Gollob", napisano: "golob".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, startował zawodnik Golob, ale miało to miejsce w latach 50. i na terenie południowoeuropejskiego państwa.
7. Pytanie o Mirosława Kowalika.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Kowalik", napisano: "kowolik".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, startował w podobnym okresie Sebastian Kowolik, powiązany czasowo i miejscowo (zawodnik z tego samego kraju).
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Kowalik Toruń", napisano: "kowolik torun".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, startował w Sebastian Kowolik.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Mirosław Kowalik Toruń", napisano: "miroslaw kowolik torun". Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie startował zawodnik Mirosław Kowolik w tym czasie.
8. Pytanie o miasto Gorzów.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Gorzów", napisano: "chorzow".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, co prawda 2 literówki, ale istnieje miasto Chorzów.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Gorzów", napisano: "horzow".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie istnieje miasto Horzów.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Gorzów", napisano: "chrzow".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, nie istnieje miasto Chrzów.
9. Pytanie o 5-krotnego złotego medalistę IMP.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Plech", napisano: "proch".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, co prawda 2 literówki, ale jeździł wtedy Bolesław Proch.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Plech", napisano: "prech".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie było zawodnika o nazwisku Prech.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Zenon Plech", napisano: "Zenon Proch".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, nie było zawodnika Zenona Procha.
10. Pytanie o nazwisko i kraj 5-ego zawodnika IMŚ 1956
Poprawna odpowiedź, „Mc Kinley, Szkocja”, napisano: „mc kinley, Wielka Brytania”
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Ken Mc Kinley w tym finale startował jako Szkot,
11. Pytanie o Start (Gniezno).
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Start", napisano: "stal".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Stal to nazwa innego klubu.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Start", napisano: "stalt".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, "stalt" to ani Stal, ani Start, w związku z tym obowiązują zasady ogólne.
12. Pytanie o Stal (Rzeszów).
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Stal", napisano: "start".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, w czteroliterowych odpowiedziach nie można popełnić literówki.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Stal", napisano: "stalt".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, w czteroliterowych odpowiedziach nie można popełnić literówki.
13. Pytanie o zawodnika z Australii.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Todd Australia", napisano: "todd austria".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Austria jest innym krajem, niż Australia.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Todd Australia", napisano: "tod austraia".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, po jednej w imieniu oraz państwie.
Wariant III: Poprawna odpowiedź: "Todd Australia", napisano: "toby australia".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, Toby to prawdopodobnie inne imię, ale nie sposób znać mnogość imion w językach innych, niż nasz ojczysty (polski), w związku z tym traktujemy je na zasadach ogólnych.
14. Pytanie o Bena Barkera.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Ben Barker", napisano: "dean barker".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Dean Barker to całkiem inny zawodnik.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Ben Barker", napisano: "bean barker".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, nie było zawodnika Beana Barkera.
15. Pytanie o Lubosa Tomicka.
Poprawna odpowiedź: "Lubos Tomicek", napisano: "libor tomicek".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 2 literówki, Libor to prawdopodobnie inne imię, ale nie sposób znać mnogość imion w językach innych, niż nasz ojczysty (polski), w związku z tym traktujemy je na zasadach ogólnych.
16. Pytanie o klub brytyjski.
Wariant I: Poprawna odpowiedź: "Poole Pirates", napisano: "opole pirates".
Interpretacja: odpowiedź niepoprawna, Opole to inne miasto, niż Poole.
Wariant II: Poprawna odpowiedź: "Poole Pirates", napisano: "pole pirates".
Interpretacja: odpowiedź poprawna, 1 literówka, "pole" to ani Opole, ani Poole.
Dla dodatkowego wyjaśnienia: w przypadku pkt. 7 wariant II domniemanie, że skoro S. Kowolik nie startował w Toruniu to nie jest powiązany miejscowo z M. Kowalikiem przez miasto Toruń jest niepoprawne. Miasto Toruń jest osobnym podmiotem odpowiedzi (wymaga odgadnięcia), nie jest rozpatrywane jako powiązanie miejscowe, ponieważ nie jest nierozerwalnie związane z zawodnikiem (zmiany barw klubowych w trakcie kariery). Powiązanie miejscowe oznacza zazwyczaj narodowość.
Powyższy Regulamin ISQ ma zastosowanie w sezonie 17 rozgrywek i został zaoprobowany przez Zarząd Internet Speedway Quiz w składzie: Boski, Kasper, Osvald, PiotrekSL i Witek.